Вступление.

Причиной, побудившей меня составить руководство к игре преферанс, послужило то обстоятельство, что, по моему мнению, ознакомление с типичными комбинациями преферанса в виде задач дает возможность в сравнительно короткий срок научиться правильно разыгрывать громадное большинство раскладов, встре­чающихся в преферансе.
Кроме уменья разыгрывать различные расклады, игроку не­обходимо знать, как поступить в различных положениях, в кото­рых ему неминуемо приходится бывать во время игры. Каждый игрок всегда будет находиться или в положении вистующего, или в положении объявляющего игру, или в положении имеющего одну и ту же карту, но при различных обстоятельствах и т.д. Это три основных положения, в которых необходимо разо­браться.
Для ознакомления читателя с типичными раскладами я соста­вил задачи с решениями, а для правильного понимания различных положений, в которых приходится бывать игроку, я написал небольшую теорию, которая начинается с выяснения сущности преферанса.
Покровский


I Раздел

1. Выясняя основные положения преферанса, я не намерен описывать, в чем состоит игра в преферанс и еще более не намерен давать ни на чем не основанные шаблонные советы, вроде: стараться попасть под козыря (надо дать играющему меньше взяток, а не попасть под козыря); если есть вист, то обязательно вистовать (очень часто с верным вистом по некоторым причинам как будет указано далее, выгоднее для себя спасовать), стремить­ся скорее кончить пульку (стремление скорее кончить пульку ведет к риску, риск — к проигрышу). Я счел нужным упомянуть об этих советах, так как они часто даются, но ни на чем Ht основаны. Правильно понимать основные положения преферанса значит понимать: в чем состоит задача вистующих и задаче играющего.

2. Переходя к выяснению задачи вистующего, я считаю нуж­ным указать причины, почему я начал с вистующего? Играя чаще всего приходится быть в положении вистующего; это раз Во-вторых — хороший игрок, при равных условиях, сумеет напи­сать на висту несравненно больше слабого игрока, что дает значительный выигрыш (конечно относительно). Вот по этил двум причинам я начну с выяснения правильного взгляда на задачу вистующих и с указания способов выполнения последней Исходя из того положения, что для каждого партнера выгодно оставить играющего «без», вистующие должны стремиться сделать именно это, а не гнаться за тем, чтобы самому взять Kai можно больше взяток.

3. Для того же, чтобы иметь шансы оставить играющего «без>; нужно правильно разыграть игру, а для этого, сплошь да рядом приходится открывать вист; таким образом, кто-нибудь из вистующих, в целях открытия виста, должен пасовать и, следовательно рискует потерять свой вист. В данном случае, как будет указан" ниже, такая потеря виста не есть проигрыш, если благодаря открытия играющий остался «без». Конечно, когда обоим висту­ющим ясно, как играть в темную, тогда уступать вист неправиль­но, так как подобная уступка приведет к потере виста и только. Исключением является тот случай, когда вистующий не имеет верного хода, но имеет верный вист и при том должен объявить вист или пас первым. Пасовать в таком положении игрок не имеет права, так как его партнер может предположить, что первый партнер пасует потому, что у него плохая карта и тоже может спа­совать; результат — выпустили играющего и бесконечный спор — кто виноват? Смысл уступки виста тот, что, если играющий, благодаря уступке, остался «без», то для потерявшего свой вист партнера это выгоднее, чем взять, допустим, свои три взятки и выпустить играющего. Дело в том, что пропорционально разделенный штраф играющего и скидка с пульки играющего, сообразно тому, сколько последний записал бы в случае выигры­ша, превышают потерянный вист приблизительно на 1/3. Вообще же пасовать с хорошим вистом после того, как партнер сказал «вист» безопасно и в смысле потери виста; наоборот, больше шансов, что завистовавший первым скажет в таком случае — «вист один» и тогда спасовавший с хорошим вистом откроет первого и возьмет чужой вист. Еще одно замечание относительно правильного вистования: если у одного вистующего карта слабая, но он предполагает, что у другого очень сильна, то со слабой картой следует пасовать, дабы предоставить способ разыгрывания партнеру с сильным вистом, так как только последний может выбрать нужный способ (темная, светлая). Если объявлена темная, то вистующие должны при первой возможности показать свою сильную масть. Покончив на этом с вистующим, я постара­юсь разобраться в вопросе: как действовать «играющему»?

4. Играющему важно знать, какую масть назначить козырной, сколько играть, т.е., чем руководствоваться при назначении игры, что снести, значение умышленного уменьшения игры, не говоря уже о разных тонкостях.
Относительно назначения игры нужно руководствоваться сле­дующим: предположить худший для себя расклад и соответствен­но этому назначить игру; конечно, когда был спор, и карты партнеров до некоторой степени выяснились, то неразумно пред­полагать какой-то худший расклад. Превышать игру, имея уже, положим, 6 верных взяток, с простой на семерную не выгодно, так как в случае удачи выигрыш относительно небольшой, а проигрыш большой.
Прикупать следует тогда, когда на руках имеются верные взятки полностью, или имеется такая карта, к которой легко можно прикупить взятку. Рассчитывать прикупить более одной взятки — ошибка, т.к., во-первых, почти никогда не удается прикупить две взятки, во-вторых, результат удачной покупки, пустяковый выигрыш, не оправдывает риска остаться без двух и проиграть относительно много. Помимо расчета, что можно купить недостающую взятку, необходимо прежде всего задать себе вопрос: не выгодно ли с данной картой вистовать? Дело в том, что, допустим, имеется 5 взяток, да еще шансы при­купить взятку, то ясно, что следует прикупать; но если кто-нибудь уже сказал «пики», а ваша карта является отличным вистом, то, не задумываясь, следует пасовать. В этом случае есть надежда, что сказавший «пики» будет «без», что выгоднее, чем если бы вы сами сыграли простую игру. Если же он и выиграет игру, то вы запишите полный вист, что тоже выгодно. Теперь рассмотрим тот случай, когда вы с этой же картой прикупите: если неудачно, то будете без одной, что, очевидно, невыгодно, если же удачно, то сыграете простую игру. Так лучше наверняка записать хороший вист, чем рисковать на покупку, что в лучшем случае даст немногим более того, что дает полный вист. Иногда бывает выгодно пасовать с 5 взятками и тогда, когда данная карта никуда не годится и как вист. Пасовать с такой картой приходится сравнительно редко, именно тогда, когда при распасовке не берешь ни одной взятки и следовательно пишешь в игру, не отдавая виста, да еще партнеры ставят штраф. В общем это несомненно выгоднее простой игры; прикупка же, даже удачная, в данном случае невыгодна. Показать на при­мерах, когда следует покупать,— трудно, т.к. надо принять во внимание: разговор, силы партнеров, счет, ответственный или не ответственный вист, не выгоднее ли вистовать, не выгоднее ли играть распасовку, на какой руке и т.д.

5. Что касается умышленного уменьшения игры («подвод»), то следует заметить, что эта комбинация математически невыгодна, но я должен сознаться, что на плохих игроков она действует угнетающим образом — теряются и пасуют даже с хорошим вистом после двух, трех удачных «подводов». Назначение козыр­ной масти и снос разъясняются при помощи задач.

6. Относительно риска по висту нельзя сказать, что рисковать не следует вовсе, так как в большинстве случаев вистующий не может определить, сколько у него взяток: иногда кажется, что не берешь взяток, а на самом деле берешь три. Кроме того риск на висту есть риск небольшой, так как остаться на висту без одной, т.е. вместо четырех взяток взять три взятки, почти не проигрыш (конечно, если вист неответственный).

7. Кроме обладания выдержкой на игре и вышеуказанной выдержкой на висту необходимо обладать еще выдержкой при разыгрывании раскладов. Иметь выдержку при разыгрывании, это значит — увидев, что есть ренонс не бросаться его делать; имея допустим, четыре козыря на одной руке, не ходить под козыря и т.д., так как сплошь да рядом ренонс не выгоден и ход под козыря даже с четырьмя козырями (хотя бы небольшими) бывает также не выгоден. Доказательство вышесказанного чита­тель найдет в задачах. Большое значение для «играющего» имеет снос. Понятие о правильном сносе дадут задачи.

8. Нельзя еще не упомянуть о так называемой «распасовке». Цель распасовки — оживить игру в смысле риска, но сознатель­ного игрока никакая распасовка не должна заставить рисковать, так как проигрыш от неудачной распасовки меньше проигрыша от «без» (штраф плюс висты). Разница в разыгрывании распа­совки вчетвером и втроем та, что вчетвером разыгрывание под­дается расчету, а втроем в значительно меньшей степени, так как не известны две карты (прикуп).

9. В преферансе довольно распространен, так называемый, ответственный вист; это значит, что вистующий отвечает тем же штрафом, если будет «без», как и играющий. Ответственный вист, обыкновенно, начинается по окончании пульки и имеет целью оживить игру к концу. Иногда ответственный вист вводится с самого начала пульки; это не симпатично, так как придает коммерческой игре элемент азарта. Дело в том, что вистующий не может точно рассчитать числа верных взяток и потому в данном случае должен или часто пасовать, и тогда преи­мущество будет на стороне везенья, или рисковать, и тогда коммерческая игра примет характер азартной.

10. Преимущество хорошего игрока перед плохим состоит в том, что первый никогда много не проиграет при самом сильном невезении (играя же систематически — всегда выиграет); плохой игрок при таком же невезении проиграет в несколько раз больше. Если же хорошему игроку еще повезет, то он выиграет много. Помимо больших шансов на выигрыш, хороший игрок сознательно проведет время и получит эстетическое на­слаждение от самого процесса игры, что недоступно так называе­мому «сапогу».

11. Что касается различного счета, применяемого в преферан­се, то следует заметить, что для хорошего игрока выгоден тот счет, где вистовая запись сильная, штраф «играющего» и консо-ляция большие, пулька большая, штраф за распасовку средний, ответственный вист — только по окончании пульки или совсем без него, разбойника, а ещё того хуже «птичек» нет.

Заключение. В заключение я напомню, что хорошим игроком считается тот, кто понимает задачу вистующего и задачу игра­ющего, приспосабливается к всевозможным условиям игры (счет, партнеры, обстановка и т.п.) и правильно разыгрывает любые расклады, как в светлую, так и в темную.


II Раздел


№1. Сколько взяток берут вистующие?
1., 2., 3., — обозначают игроков за столом. * — обозначает играющего.


№2. Объявлено 7 треф. Сколько взяток берут вистующие?


№3. Объявлено 8 треф. Сколько взяток берут вистующие?


№4. Объявлено 7 треф. Сколько взяток берут вистующие?


№5. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№6. Объявлено 7 треф. Сколько взяток берут вистующие?


№7. Объявлено 8 треф. Сколько взяток берут вистующие?


№8. Объявлено 9 треф. Сколько взяток берут вистующие?


№9. Объявлено 7 трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№10. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№11. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№12. Объявлено 7 треф. Сколько взяток берут вистующие?


№13. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№14. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№15. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№16. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№17. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№18. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№19. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№20. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№21.Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№22. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№23. Объявлено 9 треф. Сколько взяток берут вистующие?


№24. Объявлено 7 треф. Сколько взяток берут вистующие?


№25. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№26. Объявлено 7 треф. Сколько взяток берет играющий?


№27. Объявлено 7 треф. Сколько взяток берет играющий?


№28. Объявлено 7 треф. Сколько взяток берет играющий?


№29. Объявлено 8 треф.Сколько взяток берет играющий?


№30. Какую масть назначить козырной?


№31. Сколько назначить?


№32. Что снести?


№33. Что снести?


№34. Что снести?


№35. Пример "Распасовки". Правильно разыграть.


№36. Пример "Распасовки". Правильно разыграть


№37. Объявлено 7 треф. Сколько взяток берет играющий?


№38. Объявлено 8 треф. Сколько взяток берет играющий?


№39. Объявлено 9 без козырей. Сколько взяток берет играющий?


№40. Объявлено 9 треф. Сколько взяток берет играющий?.


№41. Снести что угодно, но сыграть 7 (в чем угодно)


№42. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№43. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие?


№44. Объявлено трефы. Сколько взяток берут вистующие


№45. Объявлено 9 бубен (нечаянно) и выиграно. При каком раскладе?


III Раздел

Решения.

№ I . 1.— туз пик. 2.— маленькая пика; всего 3 взятки.

№ 2. 1. — туз пик и опять в пику. 2.— туз бубен и опять в бубну; всего 4 взятки.

№ 3. 1.— пика. 2.(играющий) — козыряет. 3.— червей король и перебить тузом на первой руке. Затем 1. — опять в пику; всего 3 взятки.

№ 4. 1.— туз пик. Затем с первой руки маленькая черва перебивается тузом в третьей руке. Следующий ход с третьей руки пикой; всего 3 взятки.

№ 5. 1. — любая пика. 3. — отбирает свою пику и заходит коро­лем червей, который в первой руке перебивается тузом. С первой руки повторно в пику; всего 5 взяток.

№ 6. 1.— туз пик, затем 7 пик. Играющий козыряет. Вновь с первой руки — 8 пик; всего 4 взятки.

№ 7. 1.— 9-ка пик. Играющий козыряет и перебивается тузом. С третьей руки маленькая пика, а с первой руки туз. Затем с первой руки ход 10-ой пик; всего 3 взятки.

№ 8. 1.— пика. Играющий козыряет. Опять с первой руки пика; всего 2 взятки.

№ 9. Лучший ход вистующих — в пику с целью сделать ренонс в пиках; если играющий положит туза и козырнет, то вис­тующий ходит два раза в пику, и тогда 4 взятки; если играющий положит даму, то вистующий бьет королем и отвечает в пику; играющий козыряет; вистующий ходит в бубну, бьет тузом, затем заходит в пику и бьет козырем; всего 4 взятки.

№ 10. Если делать ренонс в пиках, то играющий берет 6 взяток; если же ходить под козыря, то только 4 взятки.

№ 11. Если делать ренонс в пиках, то играющий берет 5 взяток; при другом же, каком угодно ходе — только 4 взятки (в данном случае козырная масть назначена неправильно).

№ 12. Если делать ренонс в пиках, при помощи передачи хода на черву, то играющий берет 6 взяток; если же ходить под козыря, то только 4 взятки.

№ 13. Вистующим необходимо два раза козырнуть, тогда игра­ющий берет 7 взяток, иначе 8, так как дама треф падает на 3-ю бубну.

№ 14. Вистующим необходимо козырнуть два раза, тогда игра­ющий берет 5 взяток, иначе 6, так как король треф падает на 3-ю пику.

№ 15. Вистующим необходимо козырнуть два раза, тогда игра­ющий берет 5 взяток; если не козырнуть, то играющий берет 6 взяток, так как два козыря вистующего падают на пику.

№ 16. Необходимо сходить три раза в пику, тогда играющий берет 5 взяток, иначе 6.

№ 17. 1.— туз пик, затем король пик и восьмерка под козырь играющего, тогда берется всего 6 взяток, иначе 7.

№ 18. 1. — туз пик, а затем маленькая пика. Играющий козыря­ет. Вновь с первой руки заход по пикам и у вистующих берут взятки три козыря; всего 4 взятки.

№ 19. 1.— заходит с семерки пик. Играющий козыряет. С третьей руки заходят вновь в пику под туза первой руки. Затем с первой руки вновь ход в пику: всего 4 взятки.

№ 20. Два раза в пику, передача на черву и опять в пику; тогда играющий берет 4 взятки, иначе 5.

№ 21. 1.— девятка червей, играющий кладет короля, а третья рука бьет тузом. Во втором ходе десятка пик. перебивается тузом. Затем ход с первой руки десяткой червей, и у вистующих играют два козыря; всего 4 взятки.

№ 22. Если вистуют оба, то играющий берет 9 взяток, если только вторая рука (одна), то играющий берет только 4 взятки, так как тогда вторая рука ходит сразу под козыря и у играющего не хватает козырей.

№ 23. Ренонс в пиках и козырнуть два раза: тогда играющий берет 5 взяток, иначе 6.

№ 24. Три раза козырнуть и в пику; тогда играющий берет 7 взяток.

№ 25. Два раза козырнуть и два раза в пику (или сначала два раза в пику); тогда играющий берет 6 взяток.

№ 26. Три раза козырнуть, затем семеркой и королем пик, тогда играет валет пик. Играющий берет 6 взяток.

№ 27. Раз козырнуть, а затем королем и десяткой пик сходить. 8 этом случае играет девятка пик. Играющий берет 8 взяток.

№ 28. Раз козырнуть, а затем дама пик. В этом случае играет восьмерка пик. Играющий берет 8 взяток.

№ 29. Раз козырнуть, а затем туз пик и дама пик. В этом случае на первой руке играет десятка пик и играющий берет 9 взяток.

№ 30. Если назначить козырями трефы, то в худшем случае играющий берет 5 взяток (как в данном случае) ; если же объявить бубны, то в худшем случае играющий имеет 7 взяток.

№ 31. В данном случае чистых только 7 взяток на пиках, трефах или «без козырей».

№ 32. Лучше снести две бубны, так как бубны навряд ли станут берущими. Оставленные пики вселяют надежду на выбитье козыря.

№ 33. Лучше снести одну бубну и одну черву, а не две бубны или две черви, так как в последнем случае часто третья бубна или черва вистующего идет под козыря играющему и вистующему, и, следовательно, в большинстве случаев, дают лишний козырь вистующим.

№ 34. Снести следует две пики, так как данная пика играет, почти без исключения, только при своем ходе (при чужом ходе почти всегда ренонс), а имеющаяся бубна — как при своем, так и при чужом ходе дает часто взятку.

№ 35. Лучше всего первый ход сделать королем пик, а затем ' маленькой бубной; если партнер ответит пикой, то нести короля треф, если же трефой, то побить королем и ответить в трефу.

№ 36. Два раза в пику, тогда только 2 взятки, иначе могут быть 4 взятки.

№ 37. Четыре раза козырнуть, а затем сходить с семерки пик. У вистующих остаются: король, дама пик; король, валет бубей и дама червей. Лучший ход вистующих ответить в пику; в таком случае играющий берет её тузом и козы­ряет. Если вистующие снесут пику, то играет восьмерка пик, если черву, то дама бубен, если бубну, то та же дама; всего 8 взяток.

№ 38. Делается ход семеркой пик с целью сделать ренонс в пи­ках; если играющий положит туза пик, то возьмет 7 взяток, так как тогда ренонс в пиках удастся; если — даму, то ренонса в пиках не будет и играющий возьмет 8 взяток.

№ 39. Можно выиграть 9 взяток, играя, положим так: два раза в бубну — несется, положим черва и одна ненужная пика; два раза в черву — остается нести две трефы, так как пику нельзя нести; затем три раза в трефу и в валет пик, тогда играет десятка пик. (С данной картой играющий может проиграть «девятерную» только в темную).

№ 40. Первый вистующий должен спасовать, а второй должен вистовать один. Тогда играющий берет 4 взятки, если же вистуют оба, то играющий берет 9 взяток.

№ 41. Сносятся две червы и играется семь бубен, первый ход в трефу.

№ 42. Если вистующий ходит в пику, бубну или черву, то играющий легко выигрывает игру; если же вистующий ходит в туза и даму треф, то играющий отвечает два раза в бубну, вистующий отвечает в бубну, играющий бьет козырем, козыряет последним козырем и выигрывает игру.

№ 43. Вистующий в первой руке ходит дамой пик. Играющий бьет и козыряет. Первая рука бьет тузом и ходит королем пик. Играющий сбрасывает валета. Затем валет бубен перебивается тузом. Третья рука заходит в пику, которая бьется козырем первой руки; всего 4 взятки.

№ 44. Первый ход в пику (можно раз сходить в бубну, затем в туза червей, но потом уже в пику); если играющий ходит в бубну, то повторить в пику (следовательно подыгранная масть бьется козырем); если же играющий козыряет, то сыгрывает король треф. Таким образом, делая или ренонс в пиках, или выигрывая взятку на коро­ля треф, вистующие берут 4 взятки. Иначе они берут только 3 взятки.

№ 45. Восьмерка и девятка бубен в сносе, остальные четыре бубны разложились пополам.


Преферанс. Правила преферанса, справочный материал, Кодекс преферанса, задачи, карточные термины, анекдоты, поговорки, программы для игры в преферанс, книги о преферансе.