Преферанс. Правила преферанса, справочный материал, Кодекс преферанса, задачи, карточные термины, анекдоты, поговорки, программы для игры в преферанс, книги о преферансе.

Назад | Оглавление
ШКОЛА КАРТОЧНЫХ ФОКУСОВ
Коцыло В.В. 2003

ИЗ ТАЙН КАРТОЧНЫХ ШУЛЕРОВ

Крапленые карты
Крапленые карты! Некий писатель (кажется, это был Сабатини), книга которого открывалась этим драматическим и интригующим названием, несомненно знал их силу. Крапленые карты имеют довольно дурную репутацию, но фокусников она не должна смущать. Конечно же, если вы занимаетесь фокусами всего лишь несколько недель, эти слова наверняка испугают вас.
Неопытный фокусник, который собирается показать несколько трюков с такими картами, очень боится, что зрители скажут ему: "А ну-ка, дайте нам посмотреть ваши карты!" или "С вашими картами проделать такое можно, а вот попробуйте сделать это с моими картами!".
Но в действительности зрители при словах "крапленые карты" обычно восклицают: "О! Браво!" и "Конечно, давайте, только покажите, где здесь крапинки!".
Увы! Крапленые карты редко используются в карточных фокусах. Хороший фокусник (и даже средний фокусник) обычно относится к ним с предубеждением. Он в состоянии показать фокусы с гораздо более сильным эффектом и простыми картами. Одна из наиболее существенных причин отказа от использования крапленых карт состоит в том, что стандартные комплекты крапленых карт с печатной секретной маркировкой отличаются низким качеством.
Всю историю крапленых карт проследить не так-то легко и нельзя с полной уверенностью сказать, когда именно фокусники начали их использовать. По-видимому, крапленые карты в практику ввели карточные шулеры, а уже спустя некоторое время их идеей воспользовались фокусники. Первоначально игральные карты имели белую рубашку. Рисунок на обратной стороне, вероятно, появился, когда некий игрок, проигравший все свое состояние, был уличен в том, что специально оставил отпечатки пальца на обратной стороне карт. Этот неизвестный и явился изобретателем крапленых карт. Правда, на белой поверхности пятна были очень заметны. По этой причине первые картежные игроки краплеными картами пользовались очень осторожно.
Как в это не трудно поверить, но, обладая хорошим зрением, по картам действительно можно было читать. В пределах минуты очень опытный игрок легко обнаруживал до дюжины слабо заметных отпечатков. Это могли быть микроскопические вкрапления в бумагу разных инородных материалов, шероховатые поверхности и даже грязные отпечатки большого пальца. Эти пятна назывались ориентирами. На каждом листе они были совершенно разными. Также менялись они и на колодах. Игроки внимательно всматривались в каждое пятнышко на карточной рубашке, но обнаружить мастерски выполненный крап даже для человека с острым зрением и хорошей памятью подчас было очень нелегко. И, конечно же, еще сложнее было сделать метки незаметными для окружающих и различимыми для себя. Но эта работа стоила того, чтобы ею заниматься, а риск быть пойманным на крапленых картах оплачивался деньгами.
Ну а когда рубашку колоды украсили витиеватые рисунки, нечестные игроки получили поистине неисчерпаемые возможности. Крошечная вмятина в определенном месте рисунка, едва заметная отметина поперек декоративной линии могут быть обнаружены в очень редких случаях.
Возьмите в руки колоду карт и, после того, как вы изучили систему секрета маркировки, рассмотрите карты внимательно. Попрактиковавшись несколько минут, вы сможете распознать чуть ли не каждую карту. Вот один из способов того, как распознать карты, если в руки к вам попала крапленая колода.
Не стоит рассматривать каждую отдельную карту - здесь дело в целой колоде. Возьмите колоду в одну руку и держите ее с одной стороны. Затем выгните карты и отпустите их таким образом, чтобы они быстро щелкали. А теперь посмотрите на рисунок с краповой стороны карт. Если карты некрапленые, вы увидите, что рисунок замрет в первоначальном виде, но если хотя бы несколько карт, не обязательно все, были краплеными, вы увидите, как наверху запрыгает тонкая крапинка. Теперь вам больше не надо выгибать карты, посмотрите на ту часть рисунка, где перед этим запрыгала крапинка. Сравните эту часть узора с такой же на следующей карте. Вы увидите, что здесь есть небольшие расхождения. Например, основание цветка будет иметь тонкую черточку, которая находится в разных местах у разных карт. Или вы можете увидеть, что тот же самый цветок имеет маленькую горошину в различных местах. Это не значит, что вы должны точно запомнить, в каком месте находится эта черточка, просто нужно уметь видеть рисунок.
Лучшие крапленые карты - это те, которые метятся вручную. Сделать это гораздо быстрее, чем отпечатать такие карты, а затем разложить по тысячам колод. Ведь маркировка одной колоды никогда не будет такой же, как у следующей, продающейся в одном и том же магазине, а "чтецам" (так и фокусники, и картежники называют людей, которые умеют читать по крапленым картам) необходимо разбираться в картах в считанные секунды.
Существует множество способов крапления игральных карт со стороны рубашки. Самые элементарные из них - ретушировка чернилами или царапание рисунка иглой. В анналах карточной магии вы можете прочитать об игольчатых картах, о картах с мечеными краями, о картах с двойным краплением, о картах с засечками ногтем, о тусклых картах, о светящихся картах, о темных картах, о светлых картах, о песочных картах, о картах с передним краплением и еще о многих типах крапления. Если вы будете находиться в обществе, где постоянно играют одними и теми же картами, то нисколько от того не станете опытнее. Вы можете знать секрет маркировки на рубашках одной колоды карт и не находить ничего подозрительного с иной системой крапления. Вот несколько способов легко сделать крапленую колоду, карт, в которой ничего нельзя обнаружить даже при самой тщательной проверке.
Наиболее доступный и распространенный способ - крапление чернилами. В наши дни шариковых ручек каждый может быстро и весьма эффектно выполнить крапление колоды карт. Но это было не всегда простым делом: до тех пор, пока не появились быстро высыхающие чернила. А до этого карточные игроки пользовались специальным видом чернил, которые подбирались по цвету и поверхности игральных карт, производившихся мануфактурами. Казалось, они сами впитывали чернила. В наши дни эти функции с успехом выполняют шариковые ручки. После нанесения метки ручкой необходимо только отполировать это место мягкой тряпочкой, чтобы придать равномерный блеск. Во всем остальном технология нанесения метки шариковой ручкой не отличается от метки чернилами. Наиболее часто для нанесения меток используются чернила голубого и красного цветов.
Нанесенные на карты секретные метки должны быть невидимы для посторонних и ясно видимы для вас. Иначе зачем этим делом заниматься? Для этого маркировка должна находиться на одном и том же месте на всех картах. Обычно это верхний левый угол, потому что именно он всегда виден, когда фокусник держит в левой руке карты, развернутые веером и рубашкой вверх.
Но какая же система должна быть положена в основу при маркировке карт? Наиболее выгоден метод часового циферблата. Если представить рисунок на рубашке карт в круглой форме, т.е. наподобие циферблата, то на него необходимо нанести метки от туза (первая карта) до дамы (двенадцатая карта). Поэтому-то и подходит здесь часовая система.
Теперь, что касается мастей. Вам необходимо три маркировки для мастей: одна для треф, одна для червей и одна для пик. Все бубны остаются без маркировки, так же, как без маркировки остаются короли.
Две такие условные метки на карте придают ей определенное значение от туза до дамы и определенную масть от трефы до пики. Одна карта не будет иметь меток - это Кб, т.к., повторимся, ни короли, ни бубновая масть не маркируются.
Для того, чтобы маркировку никто не заметил, она должна быть буквально микроскопической. Тонкая линия в 1/8 дюйма или крапинка в виде точки, нанесенная в известном месте, достаточна для того, кто знает, где ее надо видеть и что она обозначает.
Стандартное крапление карт, принятое в США, известно под названием "Авиационное клеймо". В различных местах рисунка на обратной стороне карты наносятся тонкие черточки, как на листике. Один из таких листков в верхнем левом углу выбирается для нанесения крапления. Каждая веточка имеет в определенном месте крохотный бутончик, на который наносятся черточки. Число дополнительных бутончиков указывает на величину карты, а черточка - на ее масть. Крапление на этих картах выполнено так искусно, что не применив тот прием, который был описан выше, это крапление никто обнаружить не в состоянии. С другой стороны, тот, кто знает, в чем здесь секрет, может легко читать карты.
Игроки, которые играют в покер и аналогичные игры, нуждаются лишь в одной части маркировки, показывающей достоинство карт. Масть для них, как правило, не важна. Здесь нужно знать, у кого находятся самые старшие карты. Поэтому они маркируют карты от десятки до туза одной единственной меткой. Но фокуснику важно знать каждую карту в колоде, и ему приходится маркировать все карты. Работа эта должна быть очень тщательной.
Для того, чтобы легко выполнить и затем легко прочитать значение карты, существует еще система вертикально и горизонтально нанесенных линий.
Ол Бейкер, знаменитый американский фокусник, разработал другую систему, которая отличается от приведенных выше. Он проводил по рисунку на обратной стороне карты кривую линию и соединял ее шариковой ручкой в какие-нибудь фигуры или буквы. Одни линии на рисунке он уничтожал, другие добавлял, пока не получал определенную конфигурацию по одному ему известной системе. На мой взгляд, это было слишком смело. У меня всегда есть опасение, что если я ясно вижу маркировку, то и зрители могут обратить на нее внимание. И это опасение разделяют многие фокусники. Сухими из воды выходят только те, кто в нее не падает, поэтому, показывая чудеса, лучше максимально обезопасить себя.
Чернила используются не только на обратной стороне карт. Небольшое пятно в правом углу карты достаточно для того, чтобы по нему можно было "прочитать" карту. Эту систему фокусники также переняли от игроков. Хотя крапление карты по краям уязвимо и его легко замечают зрители.
Еще один очень старый трюк картежников, который у них также давно позаимствовали фокусники, - нужная карта обнаруживается не зрительно, а на ощупь. Для этого необходимо карты наколоть острой иглой, в результате чего на обратной стороне образуется очень тонкий рельеф. Большой палец скользит по карте, проходит по этому рельефу и отмечает его положение, что дает ключ к идентификации карты. Однако и эта система в некоторых случаях оказывается уязвимой. Ее слабость была преодолена Шарлье, легендарным экспертом по фокусам, жившим в XIX веке. Шарлье умел делать наколотые карты, не оставляя следов на их передней поверхности. Его метод был прост, но очень кропотлив. Шарлье сначала разделял пополам каждую карту (сделать это не так трудно, как может показаться на первый взгляд). Затем он накалывал иглой заднюю половину карты, после чего обе половины совмещались и склеивались. В результате рельеф на задней стороне был более выпуклым, а на передней отсутствовали отверстия.
Такая система крапления карт была великолепна, если использовалась колода в 32 листа. Но при пользовании колодой в 52 листа дело значительно осложнялось. В системе Шарлье для того, чтобы опознать каждую карту, всегда делалось две отметки. Одна предназначалась для обозначения масти, а вторая - для передачи ее значения. Маркировка дублировалась по каждому краю карты, поэтому фокуснику не приходилось заботиться о том, с какой стороны ему держать колоду. Отметки были всегда ощутимы под большим пальцем. Маркировка масти наносилась вдоль диагональной линии, проходящей от левого верхнего угла карты к ее центру. Булавочный укол вблизи угла карты соответствовал трефам, немного ближе к центру - червям и в самом центре карты - пикам. Бубновая масть оставалась без маркировки. Таким образом, достаточно было сделать легкое движение большим пальцем от верхнего угла карты к ее центру, чтобы можно было определить масть карты.
Значение каждой карты отмечалось вдоль угла и вниз по правой стороне карты. Одной точкой в этом месте обозначалась дама. Вдоль угла можно было обозначить четыре карты: туза, короля, валета и десятку. Две отметины вдоль правой стороны обозначали девятку и восьмерку. Семерка каждой масти не обозначалась.
Можно подумать, что накалывание будет слишком заметно для каждого, кто возьмет карты в руки. Но в действительности это не так. Маленькие выпуклости настолько незначительны, что их можно принять за дефект карты или прилипшую соринку, если их вообще кто-нибудь почувствует. Разумеется, игрок или фокусник, ожидающий найти какую-либо отметку на картах, знает, где ее искать. Но ваш шанс заключается в том, что вы отдаете колоду карт обычному зрителю, и можете быть совершенно спокойны - он на них ничего не обнаружит.
Некоторые фокусники, которые использовали систему Шарлье, пришли к выводу, что такая маркировка будет очень сложной и громоздкой для колоды в 52 листа. К тому же утонченная и усовершенствованная ловкость рук сегодня почти вытеснила необходимость использования крапленых карт. Но в некоторых трюках все-таки можно воспользоваться крапленой колодой.
Для изготовления крапленых карт берется самая обычная колода. Накалывание производится очень тонкой иглой, вмонтированной в кольцо. Преимущество такого способа заключается в том, что нет необходимости накалывать все карты колоды, ибо в конкретном фокусе надо узнать только одну карту. Например, фокусник может выступать с завязанными глазами и не видеть абсолютно ничего. В этом случае чрезвычайно полезно отмечать карту таким образом, чтобы ее можно было опознать не глядя.
Разумеется, есть множество простых способов крапления карт. Но почти всегда опытный фокусник предпочитает пользоваться старым способом, т.к. в этом случае риск обнаружения крапленых карт будет минимальным. Вот почему фокусники больше всего избегают накалывания.

Рис. 115

Рис. 116
На рис. 115 изображена система маркировки карт по Шарлье. Верхний конец этой карты показывает положение для нанесения каждой отметки. Нижний конец показывает маркировку только одной карты, в данном случае - это Вч. Кружками на карте отмечены обозначения мастей по диагонали вниз слева направо: трефы, черви, пики. Крестиками обозначаются достоинства карт, верхний ряд слева направо: туз, король, валет, десятка; средний ряд: дама, девятка; нижний ряд: восьмерка. На рис. 116 показано кольцо с вделанной в него иглой. При необходимости острие иглы может убираться в глубину кольца. Как только фокусник берет необходимую карту в руки, он освобождает иглу из кольца, накалывает карту, после чего игла снова прячется. На рис. 117б показан образец карты с нанесенным узором. На рис. 117а показана та же карта в увеличенном виде. Цветочный орнамент в левом верхнем углу карты очень хорошо подходит для нанесения там маркировки, например, с помощью накалывания. Наносится одна метка для обозначения масти карты, начиная с верхнего угла и по ходу часовой стрелки: пики, черви, бубны, трефы. Одна метка в орнаменте наносится для обозначения величины карты - от двойки и далее по ходу часовой стрелки: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама туз. В центре делается метка для обозначения короля.

Рис. 117а

Рис. 117б
Имеется еще один простой способ маркировки карт, который в буквальном смысле слова состоит в том, что карты надписываются. Сколько средств вы можете назвать, чтобы выполнить такую маркировку? Немного. Разумеется, карандаш или ручка исключаются, и в таком случае не остается другого способа прикосновения к картам, как руками. Этот тип маркировки похож на мазню - руки натираются акварельной краской или копировальной бумагой. Что касается меня, то я никогда не мог понять, как фокусники могут разводить грязь в таком благородном деле. Ведь их задача заключается в том, чтобы узнать одну, максимум, две карты.
Один из наиболее разумных способов крапления карт был разработан также игроками. Некоторые карты просто затираются таким образом, что когда такая карта подносится к свету, он не отражается на ее глянцевой поверхности. Это делается прямо во время игры, вернее, в процессе раздачи карт. Влажный палец проворачивается вокруг карты, пока не высохнет, а на карте не появится матовое пятно. Как правило, таким образом маркируются карты высокого значения. Метить масти там, где ставки высоки, не приходится. Покер, например, состоит в том, чтобы подобрать карты по их значению, а подбор карт по мастям уже требует более высокого мастерства.
Следует знать все эти приемы, когда садишься играть в карты с каким-нибудь незнакомым человеком. Такие наборы карт, когда собираются две или три карты низкого значения, очень часто не выигрывают по сравнению с более высокими по значению подборами. Если же к этому добавить, что какой-то игрок в состоянии прочесть по рубашкам почти половину колоды, то выиграть у него будет чрезвычайно трудно. Десятки, валеты, короли, дамы и тузы маркируются просто слюной. Десятки могут иметь матовую диагональную полосу поперек слева направо, валеты имеют такую же диагональ, но справа налево, дамы обозначаются матовой полоской по левой стороне карты, а короли такой же полоской, но по правой стороне карты. Туз обозначается мазком в углу карты.
Думаю, что все это вы вспомните, когда в следующий раз сядете играть в карты с попутчиком, у которого будет неприятная привычка мочить карты перед их раздачей.
Я не думаю, что кому-либо удастся сделать блестящие карты иначе, как отполировав их, но я знаю, что некоторые шулеры используют колоды, в которых все карты высокого значения отличаются по блеску рубашек, а все карты низкого значения намного тусклее. Это, однако, не столько их заслуга, сколько недостатки в обработке карт, выпускаемых промышленностью или, может быть, это вызвано возрастом карт.
Возьмите две совершенно одинаковые колоды карт и одной из них играйте всю неделю. Смачивание слюной, трение от тасовок и т.п. делают эту колоду более тусклой, чем новая. Когда карты достигнут такой степени изношенности, уберите все высокие карты из колоды и замените их такими же из новой. Поднесите теперь карты к свету и сравните их блеск. Вы увидите, что разница будет достаточно заметной. По этой причине всегда внимательно посмотрите на карты, прежде чем садиться играть. Достаточно взглянуть на карты, и вы увидите, что края более старых карт темнее, чем у новых с их белым блеском.
Хотя обычный зритель едва ли заметит различие в блеске ребер карт, которыми пользуется фокусник. Иногда фокусник сам делает собственную полировку рубашек карт перед их употреблением, для чего готовится специальный лак. Затем тонкие черточки артистического лака накладываются в различных местах карт. Здесь так же, как и в случаях с картами, мечеными чернилами, двух черточек вполне достаточно для идентификации любой карты. Одна из полосок обозначает масть, а вторая - достоинство карты.
Матовость при использовании блестящих карт должна быть заметна даже при слабом освещении. Все дело здесь только в нужном угле при рассматривании карт. Отметки чернилами, наоборот, должны быть заметны только при сильном свете.
Некоторые шулеры используют крапление карт специальными чернилами, которые совершенно не видны в обычных условиях, но хорошо видны при применении очков, снабженных стеклами со специальным покрытием.
Фокусникам известно много способов крапления. Однако некоторые не желают тратить время на все эти кропотливые операции, связанные с краплением карт, они просто накалывают карты с лицевой стороны. Но помните, что отверстие в карте куда более заметно, чем чернильное пятно.
Не очень хорошо накалывать карты иголкой. В результате получается слишком отчетливый отпечаток. Поэтому карты необходимо положить на лист мягкого металла, например, латунь или алюминий, и иголка должна пройти сквозь карту в металл. При этом способе отверстие получается наиболее узким и карту можно легко определить на ощупь.
Каждый настоящий фокусник в своей артистической карьере должен уметь показывать фокусы с краплеными картами. Правда, редко кто из них занимается исследованием всех возможностей, открывающихся на этом пути. А теперь, дорогие читатели, если фокусник поразит вас невероятным фокусом, вспомните об этой статье и подумайте, не связана ли его хитрость каким-либо образом с краплеными картами!

Практические примеры крапления карт

Рис. 118
На рис. 118 изображена часть крапа колоды. Весь ее крап покрывает крестообразный рисунок - 7 рядов, по три крестообразных рисунка в каждом ряду. Точка внутри креста может быть поставлена внутри одного из четырех лучей, что соответствует определенной масти: 1 -черви,2 - пики, 3 - бубны, 4 - трефы. В первом ряду левый крест - туз, средний - король, правый - дама; во втором ряду левый крест - валет, средний - десятка и т.д.
Например, точка, поставленная на рис. 118, соответствует 106.

Рис. 119
Легко метить карты, имеющие сетчатый рисунок крапа. Основной рисунок образуют четыре жирные линии, их перекрест образует большой квадрат, каждый такой квадрат разделен на 9 квадратов поменьше, а каждый из квадратов среднего размера в свою очередь разделен на четыре части (рис. 119).
Точка, поставленная внутри квадрата средней величины, указывает на достоинство карты. На рисунке эти квадраты обозначены буквами, расположенными рядом с ними: Т - туз, К - король, Д - дама, В - валет, 10 - десятка, 9 - девятка, 8 - восьмерка, 7 - семерка, 6 - шестерка. В зависимости от того, в каком из квадратов расположена точка определяется масть карты 1 - черви, 2 - пики 3 - бубны, 4 - трефы.
Часто встречаются крапы, окаймленные темной жирной линией, на которой расположены светлые кружочки. Достаточно зачернить две точки, и вы сможете обозначить любую из 36 карт.

Рис. 120
Некоторые виды карт имеют крап, ограниченный нижней линией, на которой расположено восемь кружков. Эти кружки повторяются несколько раз с низа до верха карты (до четырнадцати). Если у кружков, расположенных у верхнего и нижнего краев карты, поставить карандашные точки, то совсем нетрудно определить, какая это карта.
Сами кружки слева направо обозначают достоинства карт от туза до семерки. Точка над кружком обозначает червовую масть, под ним - бубновую, справа - пиковую, а слева - трефовую (рис. 120).

"Кривые карты"
Правильно утверждают, что многие шулеры изучают книги о фокусах. Методам обращения с картами они придают первостепенное значение. Важен для них и способ маркировки карт. Умение держать себя, владение определенным объемом знаний и ловкость рук в какой-то мере приближают их к фокусникам. Удивительно, что ни один из фокусников, которые имеют значительно большую ловкость рук и знают больше приемов, чем шулер, так никогда и не пришел в ряды шулеров. Объяснение, по-видимому, кроется в том, что фокусник всегда сознает, как он будет выглядеть, когда коллеги рано или поздно узнают о его второй "профессии".
Один из шулеров долгое время применял уловку, которая не находила себе объяснения. О ней в своих мемуарах рассказывает Макс Берел - известный американский ясновидец и чтец мыслей. Заключалась она в том, что любая карта, вытянутая и возвращенная зрителем, а затем затасованная в колоду, исчезала из нее и далее появлялась по желанию демонстратора в определенных местах.

Рис. 121
Для демонстрации этого трюка требуется две колоды карт с одинаковыми рубашками, чтобы в нужный момент можно было подменить одну колоду на другую. Колода "А" имеет слегка вогнутые длинные края, а колода "В" - слегка выпуклые. Обрезать карты надо очень аккуратно, чтобы все карты в колоде были одинаковыми (рис. 121).
Для этой цели изготовьте шаблон из жести. Далее накладываете его на каждую карту в отдельности и выступающие участки обрезаете острыми ножницами. Самое главное здесь - правильно удержать карту вместе с шаблоном, чтобы она не сдвигалась в сторону. После нескольких упражнений вы обретете необходимую сноровку.
Помните, что углубление или выпуклость с каждой стороны не должны превышать 1 мм по сравнению с углом карты. Это совершенно незаметно для зрителей, но вполне достаточно для демонстрации фокуса.
Обращение с этой двойной колодой точно такое же, как и с "конической" колодой карт. Как поступает шулер, если ему необходимо заполучить карту, которую вытянул из колоды другой человек? Если карта вытянута из колоды "А", то он, пока эта карта находится у зрителя, подменяет колоду "А" на колоду "В". Приняв в нее вытянутую карту, он затасовывает ее, а затем вытягивает и переносит наверх или под низ колоды, в заключение забирает ее и распоряжается по своему усмотрению.
Преферанс. Правила преферанса, справочный материал, Кодекс преферанса, задачи, карточные термины, анекдоты, поговорки, программы для игры в преферанс, книги о преферансе.