Преферанс. Правила преферанса, справочный материал, Кодекс преферанса, задачи, карточные термины, анекдоты, поговорки, программы для игры в преферанс, книги о преферансе.

Назад | Оглавление | Вперед
ШКОЛА КАРТОЧНЫХ ФОКУСОВ
Коцыло В.В. 2003

ПРОЧИЕ ПРИЕМЫ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ

Нос как подъемник карт
Незаметно перенесите карту, выбранную зрителем, наверх колоды. Большим и указательным пальцами ПР захватите колоду за длинные края и держите ее вертикально, лицевой стороной к зрителям, при этом рука также должна быть повернута тылом к зрителям. Затем вы ЛР делаете пасы и помогаете карте слегка приподняться из колоды. Поднимаете руку с колодой на уровень лица. Прижимаете ее к своему носу и медленно двигаете вниз. Верхняя карта поднимается над колодой. Наконец перехватываете колоду ЛР, а ПР забираете высунувшуюся карту.

Практичное приспособление
Ловля карт из воздуха - впечатляющее, изумительное зрелище.

Рис. 82

Рис. 83
На рис. 82, 83 изображено приспособление, которое нетрудно изготовить из жести или латуни. Оно значительно облегчает, а после некоторой тренировки и повышает качество исполнения этого трюка.

Рис. 84

Рис. 85
Приспособление лучше всего изготовить из медной или латунной фольги соответствующей толщины. Основная пластинка (ее ширина - это ширина колоды карт, а длина - немного меньше их длины) имеет по бокам и частично сзади ограничители, которые не позволят картам выпасть назад. С другой стороны к основной пластине, примерно посредине, прикреплены Г-образные кламеры, которые можно зажать (задвинуть) между безымянным и средним пальцами (рис. 84, 85).
После того, как вы показали обе руки пустыми с обеих сторон, вы незаметно захватываете из серванта или кармана заряженное картами приспособление, делаете это стоя боком к зрителям.

Рис. 86а

Рис. 86б
По одной стягиваете карты большим пальцем с верха зарядки (рис. 86а, 86б). Карты поворачиваются вперед и отбрасываются в сторону. При этом важно, чтобы ловящая карты рука совершала необходимые движения ритмично. Отбрасывая карты, вы не должны наклонять кончики пальцев вниз, иначе карты могут вылететь из каше.

Дерзкий карточный подъемник
Вытянутая карта сама собой поднимается из колоды, которая находится в стакане. И что самое удивительное - сразу же после фокуса вы можете бросить колоду на стол для осмотра.
Секрет заключается в стакане - он не имеет дна! Поищите стеклянный или плексигласовый стакан с внутренними размерами, соответствующими колоде карт, с которой вы работаете. Удалите у него дно сами или обратитесь к специалисту.

Рис. 87а

Рис. 87б
Вытянутую карту любым приемлемым для вас способом перенесите наверх колоды, а последнюю опустите в стакан. Возьмите стакан в руку так, чтобы ваш указательный палец прошел в донное отверстие и лег на тыл колоды (рис. 87а, 87б). Медленно продвиньте вытянутую карту вверх, и она, как бы нарушив законы гравитации, выдвинется вверх из стакана. Другой рукой заберите карту и бросьте зрителю, а за ней бросьте на стол и колоду карт.

Отыскивание выбранной карты по-новому

Рис. 88
В данном случае для этой цели используется канцелярская скрепка (можно использовать и согнутую вдвое полоску тонкой жести). Эта скрепка должна быть постоянно надета на карту (рис. 88). Демонстрация не из легких, так как скрепка надевается на карту незаметно, и зрители не должны ее видеть. Можно изготовить карту с вклеенной скрепкой. Для этого возьмите игральную карту, наденьте на нее скрепку, обведите последнюю карандашом и вырежьте этот участок карты. Вторую карту наклейте на первую со стороны крапа. В образовавшееся углубление вклейте скрепку. Таким образом скрепка будет зафиксирована и не видна со стороны крапа.
Во время демонстрации эту карту незаметно помещаете в колоду, а выбранную засовываете в колоду так, чтобы она попала под скрепку. Теперь можно тасовать колоду любым способом - выбранная карта не затеряется. Колоду после тасовки помещаете в мешок или в карман, а затем достаете оттуда выбранную карту.

Еще раз о карточном подъемнике

Рис. 89
Зрители выбирают из колоды карту, которую вы, принимая назад, переносите наверх колоды. Последнюю помещаете в футляр, устройство которого показано на рис. 89. Внутри футлярчика вклеены деревянные брусочки "а" или двойные донья для сокрытия направляющей трубки "в". В задней стенке внизу имеется отверстие. Вверху футлярчик имеет откидную крышку. Для подъема карты, выбранной зрителем, можно использовать нитку, но тогда по крайней мере часть колоды с дубликатом выбранной карты (форсируемой) должна быть заранее помещена в футляр. Используя другое приспособление можно не заряжать футляр заранее.
Это другое приспособление состоит из часовой пружины (0,2x1,0x115мм), у которой к одному концу прикреплен кусочек заостренной проволоки, а к другому - петелька из пружинной стали, которую можно надеть на большой палец. Все приспособление должно быть окрашено в телесный цвет.
Необходимо, чтобы заостренный конец проволочки мог свободно перемещаться от нижней до средней трети карты. Тогда вы сможете сильным толчком отбросить крышку назад, а выбранную карту заставить подняться и опуститься, а то и выпрыгнуть из футляра.

Кое-что о подготовке карточной колоды
Здесь описан метод подготовки хорошо скользящей колоды карт.
Перебросьте через край стола мохнатое полотенце. Далее обработайте каждую отдельную карту колоды следующим образом. Захватив карту за левый нижний и правый верхний углы, карту держите крапом вверх. Протяните карту несколько раз по полотенцу (по диагонали карты). После этого возьмите карту за правый нижний и левый верхний углы и снова протяните ее через край стола. Сделайте это еще раз, захватив карту посредине верхнего и нижнего узких краев. Далее поверните карту лицом вверх и точно так же обработайте ее крап.
После этого припудрите карты цинк-стеаратом. Изготовьте из белой шерсти мешочек, набейте его ватой и вотрите им пудру мелкими крестообразными движениями - со стороны лица и со стороны крапа.
После длительного употребления карт их следует хорошо протереть мохнатым полотенцем и снова припудрить.

Valoir
На практике часто требуется подменить один пакет карт на другой, а также незаметно добавить карты к пакету. Такая необходимость может возникнуть и в ментальной магии. Обычно в таких случаях используют различные манипуляции и аппараты. Вам предлагается еще одно приспособление, просто устроенное и надёжно функционирующее.

Рис. 90

Рис. 91

Рис. 92

Рис. 93
Подмена происходит в футляре, который имеет промежуточную стенку. Рассмотрите рис. 90-95 и вы все поймете. Пакет, на который вы хотите подменить другой, заранее помещаете в футляр. Переверните футляр отверстием вниз, показывая, что он пуст, при этом прикрепленный наискось заворот наружной стенки препятствует выходу спрятанных в футляре карт. Переворачиваете футляр отверстием вверх, и спрятанные карты ложатся на промежуточную стенку. Пакет карт, которым вы до сих пор оперировали, засовываете в пустое отделение. В соответствующий момент переворачиваете футляр и заранее спрятанный в него пакет выпадает на стол, а заворот на другой стенке футляра не даст выпасть наружу картам из другого отделения (рис. 94). Понятно, что действие с футляром вы должны логически обусловить.

Рис. 94

Рис. 95
В случае, когда надо добавить карты к тем, которыми вы оперируете, действуете так, как и ранее. Но у одной из стенок удаляете заворот. Можно порекомендовать сделать вкладыш, повышающий дно в этом отделении (рис. 95), при этом вкладываемые вами карты все время находятся на виду, а заранее заряженные удерживаются заворотом.
Можно использовать футляр и для форсирования от 1 до 4 карт. Берете два пакетика по 4 карты. В одном форсируемая карта лежит первой сверху, а в другом - второй сверху. Когда зритель выбирает число 1 или 4 - ему вытряхивают первый пакет, а если 2 или 3 - второй. Конечно, пакет вы даете ему в таком положении, чтобы форсируемая карта оказалась на нужном месте (т.е. вы даете ему карты вверх или вниз крапом).

Общие принципы трюков с переворотами карт
Известный "Umdrehtrick" американского фокусника Боба Хаммера имеет довольно простую основу.
Из пакета карт берете пакетик с определенным количеством карт - обозначим его буквой N - и, перевернув его лицом вверх, тасуете с остальными картами. Из исходного пакета, в котором часть карт лежит лицом вверх, а часть -лицом вниз, снимаете пакетик с N-картами и, перевернув его, кладете на стол. Если пересчитать теперь количество карт, которые лежат лицом вверх в каждом пакетике, оно окажется одинаковым. При демонстрации в таком виде эффект будет довольно скромным. Ниже приведено несколько примеров более эффектного использования этого принципа.
Общий принцип трюка переворота.
(1) Выбираете основную или определяющую последовательность карт, которая может состоять из Р-карт - эти карты располагаете в определенной последовательности, а в пакете должно быть целое число таких последовательностей, которые постоянно повторяются.
Допустим, мы принимаем основную последовательность в таком виде: 10, В, Д, К, Т. (Р = 5), тогда 20 карт должны быть подложены в следующем порядке: 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т.
(2) С подложенного соответствующим образом пакета снимаете меньший пакетик, в который должно входить N число карт - это повторенное целое число раз число Р (1). Этот пакетик переворачиваете лицом вверх и врезаете при перелистывании в оставшиеся карты (тасовка "Ручеек"). Из пакета в 20 карт берете пакетик в 10 карт. Перевернув и врезав его в остаток карт, вы получаете пакет, в котором часть карт лежит вверх лицом, а часть - лицом вниз. Снова снимаете N карт, переворачиваете их и кладете на стол рядом с остатком карт. Если теперь каждый пакетик разостлать лентой на столе, то окажется, что в каждом пакетике лицом вверх лежит одинаковое количество 10, В, Д, К, Т. Эффект получается автоматически - он скромен, но впечатляет. А вот другие примеры использования этого трюка.

Четырехцветный трюк переворота
Эффект. Фокусник удаляет с пакета карт некую часть, которую он переворачивает и врезает в остаток карт. За спиной он разделяет пакет на две части и выносит их вперед. В обоих пакетиках лежит вверх лицом одинаковое количество всех четырех мастей вместе и каждой по отдельности.
Подготовка. Колоду из 32 карт подложите так, чтобы масти регулярно повторялись в определенном порядке. Например: трефи, бубны, пики, черви. Далее поступаете так, как описано выше (2), при этом N должно быть равным 12.

Трюк переворота совпадающих карт
Эффект. Фокусник разворачивает колоду веером - карты лежат вперемежку. Он удаляет часть карт, переворачивает их вверх лицом и врезывает пакетики друг в друга. За спиной он делит колоду на две части и кладет их перед собой на стол. В каждом пакете совпадающие карты или карты-близнецы лежат вверх лицом. (Карты-близнецы - это парные карты одного цвета, например: Дб и Дч, 10т и 10п, Тб и Тч и т.д.).
Подготовка. Из колоды в 32 карты выберите 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т черной масти и такие же карты красной масти. Хорошо перетасуйте их и положите лицом вверх на остаток колоды. Теперь колода состоит из двух одинаковых собраний карт-близнецов. А далее действуйте так, как было описано выше. В данном случае N = 16.

Полное совпадение
Эффект. Фокусник показывает два пакетика карт - один с синим, а другой с красным крапом. При помощи тасовки "Ручеек" он врезает один пакет - перевернув его предварительно лицом вверх - в другой, раскрывает пакет веером и показывает его с обеих сторон. Кажется, что карты лежат в полном беспорядке - смесь цветных крапов и лиц карт. За спиной он разделяет этот пакет на две части и кладет их перед собой на стол. В каждом пакетике одинаковое количество карт перевернуто лицом вверх.
Подготовка. Возьмите 16 карт с синим крапом и 16 карт с красным крапом. Карты в обоих пакетиках должны быть одинаково расположены, т.е. достоинства их должны быть идентичными. Далее вы переворачиваете один из пакетиков лицом вверх и врезаете его в другой. Верхнюю половину карт снимаете, переворачиваете и расстилаете оба пакетика на столе.

Красно-черный трюк
Эффект. Фокусник снимает с колоды часть карт и переворачивает лицом вверх, соединяет части колоды при помощи тасовки "Ручеек".
За спиной делите колоду на две равные части, которые выносите вперед. В каждой части лежат карты одного достоинства лицом вверх (достоинство карт в колоде из 32 карт 7,8,9,10, В, Д, К, Т, при этом в одном пакете лицом вверх лежат только красные карты, а в другом - только черные).
Подготовка. Рассортируйте карты на красные и черные. Красные и черные карты должны быть подложены одинаковым образом. Далее действуйте так, как описано в (2), принимая N равным 16.

Лифт
Этот простой карточный прием дает вам возможность быстро и на глазах у публики верхнюю карту колоды сделать нижней. Словом, лифт, как обозначено в заглавии!
Кладете колоду карт лицом вниз на ладонь ЛР. Большой палец лежит на левой, а остальные пальцы - на правой длинной стороне колоды, лишь слегка прикасаясь к ней. ПР берете верхнюю карту колоды. Показываете ее зрителю, а затем возвращаете на прежнее место. Теперь захватываете ПР карты таким образом, чтобы большой палец лег на нижнюю, а остальные пальцы на верхнюю сторону. Под прикрытием ПР большой палец ЛР прижимаете к колоде. Если теперь вы поднимите карты вверх, то одновременно стянете верхнюю карту и она ляжет в ЛР. Далее вы разводите руки по вертикали на 20-30 см друг от друга и заставляете карты падать по одной сверху вниз. Зрители считают, что стянутая карта - это первая карта из-под низа колоды. Повторите карточный дождь, но теперь без приема.

Новая карточная кассетка
Карточная кассетка с вкладышем широко известна. Некоторые недостатки кассетки привели к изобретению ее нового варианта, который можно дать зрителю для осмотра. В кассетке также имеется вкладыш, но он прочно фиксируется на месте и может быть освобожден только фокусником.

Изготовление кассетки
Из пластмассы толщиной 1,5 мм вырежьте две прямоугольные пластинки соответствующих размеров, просверлите в каждой из них 6 отверстий, которые должны точно совпадать друг с другом (т.е. с соответствующими отверстиями в другой пластинке), диаметр их 20 мм. От круглого порошкового магнита диаметром 20 мм отрежьте 12 кружочков толщиной 1,5 мм и посадите их в отверстия на прямоугольных пластинках - кружочки не должны выступать над поверхностью пластинок.
Немагнитные стороны каждой пластинки оклейте тонкой (0,5-1,0 мм) пластмассой, а магнитные - самоклеющейся фольгой, которая имеет узор и благодаря этому каптирует магниты на пластинке. По периметру широких сторон проведите рамку черной краской - ширина рамки от 3 до 5 мм. Теперь из пластмассы толщиной 1,5 мм изготовьте две рамки, которые наклейте на пластинки. Перед этим вы должны по краям пластинок острым ножом удалить полоски шириной 1,5 мм, это создаст условия для хорошей связи.
Оба ящичка (части кассетки) поставьте точно друг на друга и скрепите по всей длине одной из длинных сторон коленкоровым шнуром.
Итак, основа шкатулки закончена, осталось сделать вкладыши. Они из тонкой жести, оклейте их с обеих сторон самоклеящейся фольгой, которую вы использовали при оклейке магнитных сторон пластинок. Готовый вкладыш снабдите с обеих сторон черной рамкой. Декорируйте шкатулку по своему вкусу.
И еще одна рекомендация: если у вас нет жести необходимой толщины - возьмите жесть консервных банок.

Функционирование кассетки
Пространных объяснений здесь не требуется. Прикрепляете вкладыши под крышки (верхней и нижней половинок шкатулки) так, чтобы при взгляде на них вкладыши не были заметны. Подменный объект (карта, записка и т.п.) поместите между вкладышем и крышкой.
Вкладыш освобождается следующим образом: вы держите кассетку в одной руке так, чтобы под ней находилось четыре пальца, а большой палец помещаете сверху. Достаточно небольшого нажима большим пальцем сверху и вкладыш упадет вниз, где он сразу же притягивается, т.к. плата дна также снабжена магнитами.
Совершенно спокойно и уверенно вы можете встряхнуть шкатулку или отдать зрителям для осмотра. Для последующей (т.е. для другой) демонстрации вы должны освободить вкладыши. Для этого переверните кассетку и нажмите на пластинку дна.
Преферанс. Правила преферанса, справочный материал, Кодекс преферанса, задачи, карточные термины, анекдоты, поговорки, программы для игры в преферанс, книги о преферансе.