Преферанс. Правила преферанса, справочный материал, Кодекс преферанса, задачи, карточные термины, анекдоты, поговорки, программы для игры в преферанс, книги о преферансе.


Оглавление
Современная магия
Профессор Хоффман

Часть 1. КАРТОЧНЫЕ ФОКУСЫ
Глава 3. Более сложные фокусы

ДЛИННАЯ КАРТА

Так называется карта, которая длиннее и шире всех остальных карт колоды, примерно на 1 мм. Эта карта чуть выступает за границы колоды и благодаря этому фокуснику легко снять колоду именно на ней.
Для изготовления длинной карты нужно купить две одинаковые обыкновенные колоды. У одной колоды вы немного обрезаете края. Это хорошо и аккуратно могут сделать в любой переплетной мастерской. Тогда любая карта из стандартной колоды будет для этой колоды “длинной”.

Рисунок 1.

Рисунок 2.
Очень хорошо иметь колоду с картами в виде конуса. В этом случае любая перевернутая карта становится для этой колоды длинной. Мы называем карту конической формы, когда один конец у нее шире другого примерно на 2 мм. В конической колоде, сложенной так, что все срезанные концы находятся в одной стороне, карта, перевернутая в другую сторону, будет выступать с узкого конца колоды и может служить длинной картой.
Это можно использовать многими способами. Например, вы складываете такую колоду в одну сторону, затем предлагаете зрителю вытащить одну карту и запомнить ее, а потом положить ее назад в колоду, но предварительно вы ее переворачиваете относительно всей колоды. Даже перетасовав колоду, вы сразу же найдете карту зрителя.

Рисунок 3.
Вы можете обрезать узкие края у карт красной масти в колоде, потом сложить ее так, чтобы края красных карт смотрели в одну сторону, а края черных карт - в другую сторону. Если вы будете держать колоду за края большими и указательными пальцами, то вы сможете легко отделить красную масть от черной или фигуры от простых карт, если эта колода была подготовлена.
Длинная карта и коническая колода имеют свои преимущества. Длинная карта лучше заметна для фокусника, но она одна, т.е. выполнив один фокус с ней, вы уже не можете использовать ее для следующего. В конической колоде любая карта может стать длинной, но она не так надежна. К недостатку конической колоды относится и то, что карту обязательно нужно переворачивать. Но все эти приемы для начинающих фокусников. Настоящие мастера своего дела больше полагаются и развивают ловкость своих пальцев.

ВОЛШЕБНЫЙ МЕЧ

Сейчас мы опишем принцип устройства волшебного меча, использование которого украсит ваши фокусы.
Основой этого меча является обычная рапира. У этой рапиры срезан конец примерно на расстоянии 5 мм. Поперек вогнутой стороны этой верхушки и поперек соответствующего укороченного лезвия прикреплены небольшие поперечные пластинки меди. Каждая эта пластинка в середине выгнута так, чтобы вместе с вогнутостью лезвия образовать отверстие, достаточное для свободного хода тонкого эластичного шнурка. Другой конец этого шнурка проходит в такую же маленькую полость у рукоятки. Этот эластичный шнурок лежит на вогнутой поверхности лезвия, проходя через описанные отверстия, и закреплен с помощью узелка на каждом конце. Натянув шнурок, вы приводите подвижную верхушку в обычное положение на конце лезвия. Но эту верхушку можно отодвинуть в любом направлении, насколько позволит упругость шнурка. А если шнурок опустить, то она опять занимает свое обычное положение.
На той стороне рукоятки, которая наиболее удалена от руки, когда меч берется в руку, прикреплена плоская продолговатая пластинка темного цвета с загнутыми краями, чтобы в нее могла поместиться карта.


Рисунок 4.Рисунок 5.Рисунок 6.
Этот меч можно использовать в фокусе, при котором колода бросается вверх, а выбранная карта ловится фокусником рукой.
Вы берете обычную колоду и даете зрителю выбрать карту. Когда карта возвращена в колоду, вы, пользуясь вольтом, переводите ее наверх колоды. Теперь ее легко спрятать в ладони. Затем вы бросаете колоду карт вверх и “ловите” спрятанную в руке карту. Зрителям же кажется, что вы действительно ловите ее среди брошенных карт, а на самом деле она все время находится у вас в руке.
Порой бдительные зрители могут заметить, что карта все время была у вас в руке. Этим они дают вам прекрасный повод для использования волшебного меча.
Вы говорите: “Вам кажется, что карта у меня в руке. Хорошо, я докажу вам, что вы ошибаетесь. Пусть выберет карту кто-нибудь другой. Не отдавая мне карту, положите, пожалуйста, ее в колоду. Хорошо ее перетасуйте. Теперь, надеюсь, вы не скажете, что карта у меня в руке. Прошу вас немного подождать, пока я возьму свой волшебный меч”.
С этими словами вы заходите за ширму и берете меч. Вернувшись, вы становитесь в позу фехтовальщика и говорите зрителю, у которого карты: “Я скажу: раз! Два! Три! При слове “три” вы бросаете карты вверх, а я поймаю выбранную вами карту на острие меча. Немного раскройте карты веером, чтобы мне было лучше их видно”.
Когда карты брошены, при слове “три” вы становитесь под карты и одна из них оказывается на острие вашего меча. Сняв эту карту с меча, вы показываете всем, что это задуманная зрителем карта.
Если вы не очень умеете форсировать карту, то вам нужно иметь несколько одинаковых форсированных карт, похожих на карты из вашей колоды. Вам достаточно примерно десять штук таких карт.
Свои приготовления к фокусу вы начинаете с того, что одну из этих карт вы прокалываете перочинным ножом и продеваете сквозь это отверстие подвижную верхушку лезвия. Этот меч вы не показываете зрителям на глаза, но кладете так, чтобы он был под рукой.
Форсированные карты вы прячете в карман или любое другое место, из которого вам будет легко их достать. Обычную колоду вы кладете на стол.
В начале фокуса вы говорите, что даете зрителям совершенно свободно выбрать любую карту из колоды. Вот вы берете любые карты с верха колоды и держите их перед зрителем для выбора.
На самом деле вы наверх взятых из колоды карт кладете карты, спрятанные в вашей ладони, в тот миг, когда накрываете взятые карты правой рукой. После этого вы даете зрителю выбрать карту.
Не дожидаясь возврата карты, вы подходите к столу, держа остальные форсированные карты в левой руке.
Колода карт у вас в правой руке. Вы кладете карты из левой руки вниз колоды и делаете вольт. Благодаря этому, форсированные карты окажутся наверху, и теперь вы можете спокойно спрятать их в ладони правой руки или положить в кармашек.
После этого вы возвращаете колоду зрителю с картой и просите его вернуть ее в колоду. Затем колоду можно перетасовать. Пока зритель тасует колоду, вы идете за мечом.
Взяв меч в правую руку, вы оттягиваете проколотую карту и помещаете ее в гнездо рукоятки. Эту карту теперь эластичный шнурок будет сильно тянуть обратно, но вы удерживаете карту, надавливая на нее безымянным и средним пальцами правой руки.
Теперь можно вернуться к зрителям. Меч держим так, чтобы они не видели спрятанной в рукоятке меча карты. Бросив карты вверх, вы делаете выпад с мечом в руке и отпускаете спрятанную в мече карту. Она оказывается на острие меча.
Ваше движение под падающими картами не дает зрителям возможность увидеть, что карта двигалась снизу наверх. Снимая карту с меча, вы порвете ее, поэтому предварительные порезы карты мечом не будут иметь значения. Сняв карту, вы отдаете ее выбиравшему и опускаете меч, этим вы отвлекаете внимание зрителей как от меча, так и от карт, валяющихся на полу - ведь там тоже есть задуманная карта.
Этот фокус можно выполнять с тремя картами. Все остается прежним, но форсированная колода содержит три повторные карты и отверстия в них должны быть такими, чтобы они немного соскользнули вниз по лезвию меча. Первая должна быть ближе всего к рукоятке, вторая - чуть дальше, а третья пусть останется на острие меча.

КАК ЗАСТАВИТЬ КАРТУ ВСТАТЬ ИЗ КОЛОДЫ

Это совсем маленький фокус. Нам кажется что он не может быть использован как самостоятельный фокус, но может служить хорошим дополнением для более сложного фокуса. Такие небольшие украшения фокусов придают особую прелесть выступлению и всегда хорошо воспринимаются публикой.
Если по ходу фокуса вам необходимы небольшие предметы, например, монета, яйцо или что-то другое, то вы можете, конечно, принести его из-за сцены или попросить служителя сделать это, но это слишком обыденно. Фокусник высокого разряда предпочитает в таких случаях вытащить нужный предмет из волос, бороды или кармана одного из зрителей. Точно так же можно заставить исчезнуть уже не нужный предмет именно волшебным способом, а не так прозаически, как бывает в жизни.
Такие небольшие эпизоды заставляют публику постоянно ожидать чего-то необычного и, вместе с тем, помогают сделать выступление более интересным. Лучше всего вообще не оставлять зрителям времени подумать. А это достигается, когда вы постоянно преподносите им какой-нибудь сюрприз.
Описываемый нами фокус относится именно к последней разновидности. По ходу карточных фокусов вам часто бывает нужно попросить кого-нибудь пойти и положить карту на стол или посмотреть на карту, уже положенную туда. Зритель выполняет вашу просьбу и хочет вернуться на место, но вы его останавливаете. “Нет, уважаемый, так нельзя. Мне бы хотелось чтобы все видели, какая это карта. Будьте любезны поставить ее на стол лицом к зрителям так, чтобы всем было хорошо ее видно”.

Рисунок 7.
После этих слов зритель смотрит на вас с удивлением и, наконец, говорит, что не может этого сделать. “Как, вы не можете сделать такой простой вещи?” - недоумеваете вы. “Позвольте мне” - и, взяв у него карту, вы ставите ее вертикально на стол, оставляя стоять без всякой видимой опоры. Снова взяв карту со стола, вы подаете ее зрителям, чтобы показать, что это обычная карта и, получив ее обратно, опять ставите на стол, но на другой край, или, если зрители этого захотят, предложите им самим выбрать карту, которую вы поставите с такой же легкостью.
Секрет этого фокуса в довольно маленьком и простом приборе. Это просто кусочек тонкой листовой латуни длинной примерно 3 см, согнутый под углом меньше прямого, примерно 85 градусов. На внешнюю сторону длинной части нанесен тонкий слой воска, а к внутренней поверхности короткого колена припаяна небольшая пластинка свинца, около 3 мм в толщину. При исполнении фокуса вы прячете это небольшое приспособление в правую руку, так чтобы длинное колено приходилось на указательный и безымянный пальцы, а короткое было направлено к мизинцу.
Взяв карту левой рукой, вы перекладываете ее в правую и берете так, чтобы большой палец держал ее спереди, а остальные пальцы - сзади. Когда вы будете ставить ее на стол, который желательно покрыть скатертью, - то прижимайте к ней восковую сторону подставки. Когда понадобится убрать карту со стола, вы снимаете ее той же рукой и, перекладывая в другую, легко снимете и спрячете между пальцами маленькую подставку.

КАК ЗАСТАВИТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО ПОДНИМАТЬСЯ ВЫБРАННЫЕ ЗРИТЕЛЯМИ КАРТЫ, КОГДА ОНИ ВОЗВРАЩЕНЫ В КОЛОДУ

Вы подходите к зрителям с колодой карт в руке. Предлагаете трем зрителям выбрать по карте. Выбранные карты вы кладете обратно в разные места в колоду, которую после этого тасуете.

Рисунок 8.
Перетасованную колоду вы ставите на подставку, так что карты удерживаются в стоячем положении. Просите зрителей, выбиравших карты, по очереди назвать свои карты. Названная карта медленно поднимается из колоды, а вы стоите в стороне.
Некоторые фокусники шутливо разнообразят этот фокус. Например, вы можете обратиться к одному из выбиравших: “Я не спрашиваю, какую карту вы выбрали. Просто прикажите ей явиться зрителям. И она вас послушается”.
Зритель делает это, но без всякого результата - карты остаются без движения. Опять вы просите повторить приказание, снова безрезультатно.
Вы делаете смущенный вид и говорите, что вынуждены извиниться за непослушание карт. “Я не знаю, что с ними сталось. Раньше они никогда не вели себя так плохо. Мне стыдно, что для поддержания моего авторитета я должен просить вас назвать карту”.
Карта оказывается дамой, например, дамой пик. “Ну тогда ясно в чем дело. Королевы не привыкли, чтобы к ним обращались так повелительно. Используя другое обращение, мы достигнем большего успеха. Попробуем. Скажите: “Не соблаговолите ли вы почтить нас своим присутствием?”
Когда будут произнесены эти слова, карта немедленно поднимается. Довольно часто одной из выбранных карт оказывается валет, и когда его вызывают, он приводит вас в негодование, показываясь ногами вперед. Вы устраиваете ему выговор и опять возвращаете в колоду. Во второй раз он появляется уже как подобает.
Иногда карта, дойдя до полпути, начинает уходить назад, но по вашему приказанию останавливается и выходит из колоды.
Это удивительное представление разыгрывается при помощи довольно простых средств. Во-первых, из колоды поднимаются не выбранные карты, а их двойники. Вы заставляете выбрать данную карту, используя форсированную колоду, состоящую из трех повторяющихся карт. В нее могут например входить дама пик, девятка червей и семерка бубен, с любой другой картой внизу.
Ваша подставка при первоначальной форме фокуса имеет два отделения: одно переднее, достаточно широкое для помещения целой колоды, а другое - заднее, для 6-8 карт. В это заднее отделение кладутся 6 карт: три из них - те, которые должны подниматься, а остальные могут быть любыми картами. Черная шелковая нить прикреплена к верхнему краю перегородки, находящейся между двумя отделениями, и пропущена под переднюю карту (дама пик), потом над следующей за ней (любая карта), затем под третью (десятка червей), над четвертой (любая карта), под пятую (семерка бубен), над шестой (любая карта), и, наконец, пропущена в небольшое отверстие снизу заднего отделения.
Если потянуть за ниточку, то три названные карты будут подниматься, начиная с задней, в нашем случае это семерка бубен. Три безразличные карты нужны только как точки опоры для перекидывания через них шелковинки и для разделения выбранных карт. Если бы их не было, то эти карты поднимались бы одновременно.
За ниточку можно тянуть по-разному. Иногда вы это делаете сами, стоя сзади или сбоку стола. Можно привязать нить к небольшой цилиндрической гирьке внутри ножки, которая делается полой и наполняется песком. Гирька лежит на песке, пока вам не нужно, чтобы карты поднимались. Если вам понадобится поднять карты, то вы отодвигаете заслонку в основании ножки. Это заставит песок потихоньку высыпаться в находящуюся под ней полость, и гиря, лишенная своей поддержки, будет постепенно опускаться вниз, натягивая нить. В этом случае высота ножки должна иметь высоту не меньшую, чем общая длина шести карт.
Иногда натягивают нить, используя часовой механизм, спрятанный в столе или в самой ножке. Он заменяет гирьку и песок.
Можно сделать так, что нить будет натягивать ваш помощник. Он может находиться за ширмой или стоять на виду у всех недалеко от стола.
Нить почти невидима при темном заднем фоне. Может быть заметна только та ее часть, которая находится у светлых карт. Но эту часть нитки можно скрыть, пропустив ее через небольшое отверстие в столе. Так как подставка стоит прямо перед этим отверстием, то начало нити будет падать перпендикулярно, а значит его скроет ножка стола. Если в столе нет такого отверстия, то модно приделать к столу металлическое кольцо.
Лучше, чтобы нить натягивалась человеком, потому что в этом случае вы можете точно рассчитать время. Используя часовой механизм, вы можете оказаться в ситуации, когда карта начнет подниматься раньше вашего приказа.
Этот фокус можно показать и не пользуясь подставкой. Вы просто форсируете три карты и принимаете их обратно в колоду, как было описано выше. Далее вы подходите к столу и заменяете форсированную колоду на другую, заранее приготовленную, а форсированную колоду кладете в скрытый ящик стола или прячете за каким-нибудь предметом на столе.
Свою вторую колоду вы должны специально подготовить. Последние шесть карт оберните шелковой нитью, которая будет огибать их снизу и сверху так же, как и карты заднего отделения в предыдущем описании этого фокуса. На нитке нужно сделать узелок, который укрепить на нижнем краю шестой карты. Этот узелок не даст нити скользить и не помешает карте отделиться от нее.
Когда фокус закончился, вы сможете спокойно дать зрителям карты для осмотра. При этом вы, конечно, вытаскиваете нить из колоды карт.
Иногда для карт можно использовать не специальную подставку, а просто прислонить колоду к графину с водой, который стоит на столе, и положить рядом с колодой какой-нибудь предмет, чтобы она не скользила вниз. Можно положить карты на ручку обыкновенной метлы, на пол, и в конце фокуса разломать ее у себя на коленях.
Нам кажется, что этот фокус без подставки только выигрывает, а как опору для колоды хорошо использовать прозрачный стеклянный стакан, который можно дать осмотреть зрителям до или после фокуса.
Зрители, не подозревая о замене колоды, бывают обычно сильно изумлены, видя движущиеся карты.
Возможно вы сами уже догадались, что оскорбленное достоинство королевы (дамы), отказывающейся выходить при слишком фамильярном обращении объясняется тем, что вы или ваш помощник не тянете нить до тех пор, пока оскорбитель не станет более почтительным.
Случай с валетом, появляющимся первоначально ногами вперед, а затем невидимо переворачивающимся в привычное положение, объясняется использованием двух валетов, из которых первый (т.е. задний) помещается вверх ногами, а второй (отделенный от первого любой картой) - в привычном положении.
Для отправки обратно неприличного валета с требованием, чтобы он вел себя хорошо, вы на самом деле задвигаете эту карту не на ее место, а между картами передней части колоды, убирая с дороги нить и выдвигая второго валета.
Чтобы использовать такую ситуацию, вы должны взять карты старого образца с изображением королей, дам и валетов во весь рост.
Для того, чтобы карта могла подниматься и опускаться, в ее нижнем краю, между передней и задней сторонами, закреплена свинцовая пластинка. Утяжеленная таким образом карта при ослаблении нити опускается сама собой и, следовательно, может по вашему желанию то опускаться, то подниматься, а иногда может вообще быть выброшена из колоды.
Вы можете превращать восьмерку в семерку или семерку - в шестерку. Предположим, что одной из вынутых карт была семерка пик, а при вызове вместо нее появляется восьмерка пик. Вы просите вас извинить за ошибку и, прикоснувшись к карте своим мечом, мгновенно превращаете ее в семерку.
Это превращение осуществляется с помощью приклеивания (пчелиным воском) пикового значка на соответствующее место в обычной семерке пик. Вы просто берете предполагаемую восьмерку в одну руку, а затем перекладываете ее в другую. При этом той рукой, в которой вначале была карта, вы снимаете лишний значок, держа карту рубашкой вверх. Потом вы просто прикасаетесь к ней мечом или волшебной палочкой и демонстрируете всем чудесное превращение.

Рисунок 9.
Можно заставить карты подниматься и без специальных приспособлений и форсированных карт. Вы предлагаете кому-нибудь выбрать карту, а когда она возвращена в колоду, используя вольт, переводите ее наверх. Потом следует сложная тасовка, при которой верхняя карта не меняет своего положения. Теперь вы опять предлагаете взять новую карту другому зрителю. Когда это сделано, прежде чем карта возвращена, вы делаете вольт, чтобы перевести первую карту в середину колоды. Поэтому при возвращении второй карты она накрывает первую, затем следует новый вольт – и обе карты оказываются наверху колоды. Точно также вы поступаете и с третьей картой, выбранной другим зрителем.
Все три выбранные карты теперь лежат наверху колоды, а последняя из выбранных – самая верхняя. Вы просите каждого из выбиравших, начиная с последнего, назвать свою карту и, держа колоду вертикально в правой руке большим пальцем с одного, а безымянным и мизинцем с другого края, рубашкой к себе, заставляете карты подниматься при помощи указательного и среднего пальцев правой руки. Эти пальцы должны быть предварительно слегка смочены. Если карты повернуты лицевой стороной к зрителям, то им просто не видно, что карты поднимаются не из середины колоды.
Это описание фокуса получилось очень длинным, но именно описанные нюансы и составляют сущность магии. Если иногда сообразительному читателю и заранее все было ясно, то мы руководствовались тем соображением, что все должно быть предельно ясно в описании для любого читателя, потому что один неясный момент сводит на нет всю нашу работу.

ФОКУС С КОРОБКОЙ ДЛЯ ЗАМЕНЫ КАРТ


Рисунок 10.

Самый простой вариант этой коробки – маленькая плоская коробка. Она примерно 10 см в длину и 7,5 см в ширину. Она не должна быть выше 3 см. Внутри такой коробки должна легко помещаться обыкновенная карта.
Крышка и дно коробки, соединенные петлями, должны быть совершенно одинаковыми. Каждая половина коробки должна свободно закрывать ее.
Если вы возьмете карту с двойной лицевой стороной, т.е. у нее на одной стороне, допустим, король червей, а на другой стороне король пик (но зрителям это неизвестно), и опустите ее в открытую коробку, то вам будет достаточно просто закрыть ее и перевернуть, когда поставите на стол, и данная карта превратится в другую. Ничто в коробке не должно говорить о том, что она перевернута.
К такой коробке можно сделать свободно лежащую дощечку из того же дерева, что и внутренность коробки. Ее толщина не должна быть больше карты, а размеры таковы, чтобы плотно, но не в притирку, прилегать к каждой половине коробки.
Если такую дощечку положить в коробку, то она покажется верхней частью дна коробки. Когда коробка закрыта так, что часть, в которую положена дощечка, находится сверху, то дощечка падает в нижнюю часть, образовывая фальшивое дно нижней части. Если карта, например король червей, заранее положена в коробку закрыта дощечкой, то коробка кажется пустой. Затем мы можем на глазах у зрителей положить туда другую карту, например валета пик, в другую половину коробки, и закрыть коробку.
Вам достаточно будет потом просто перевернуть коробку перед тем, как раскрыть ее, и валет пик превратится в короля червей.
Вы можете использовать эти коробки в паре. Например, вы кладете обе коробки на стол и, взяв с него колоду карт, просите двух зрителей выбрать по карте. На первый взгляд они выбирают совершенно свободно, но на самом деле вы форсируете им, пользуясь ловким движением или форсированной колодой, туза червей и валета пик.
Опять выносите обе коробки и просите каждого зрителя положить свою карту в одну из них, стараясь сделать так, чтобы выбравший туза червей положил его в коробку с валетом пик, и наоборот.
Потом вы закрываете обе коробки теми частями, которые содержат фальшивое дно. Зрителям вы говорите, что по вашей команде карты поменяют места, что и подтверждаете, открыв коробки. Если вы решите вернуть карты на свои места, то вам достаточно найти повод, чтобы их перевернуть, например, вы можете коробки переставить в другое место на столе и перевернуть, когда будете опять ставить их на стол.
С помощью таких коробок можно придумать много интересных фокусов. Например, положить карту под ложное дно и форсируя такую же карту, разорвать ее на множество кусков, а затем, сложив эти куски в коробку или выстрелив ими в нее из пистолета, мгновенно вытащить совершенно целую карту.
Точно также вы можете заставить оказаться карту в совершенно пустой коробке, или карта может исчезнуть из коробки.
Такая коробка будет полезна и тем, кто не может хорошо форсировать карту. В этом случае вы просите кого-нибудь выбрать карту, не глядя на нее, вы кладете карту рубашкой вверх в коробку для хранения. Затем открываете коробку с другого конца и берете карту, которая на самом деле была положена вами под фальшивое дно. А у зрителя создается полное впечатление, что он видит выбранную им карту.

КАК МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ МЕХАНИЧЕСКУЮ КАРТОННУЮ КОРОБКУ


Рисунок 11.

Такая коробка тоже служит для замены карт. Опишем ее устройство. Это тоже продолговатая коробка, длина которой равна 10,5 см, ширина – 8 см, а высота – 10 см. То есть с раскрытой крышкой эта коробка должна быть совершенно квадратной. На передней стороне мы должны приделать металлическую пластинку, которую будет приводить в движение петля. Вся коробка вместе с металлической петлей окрашена в черный цвет.
На одном конце верхней поверхности пластинки имеется небольшая пуговка, которая при поднятой пластинке оказывается в специальном отверстии в замке, через который проходит задний конец замочного засова.
При повороте ключа, как бы для того, чтобы закрыть коробку, отталкивается вперед засов замка, а пластина поднимается к передней стороне, благодаря тому, что пуговка оказывается в приготовленном отверстии.
При повороте ключа, для того чтобы открыть коробку, верхний конец засова захватывает пуговку и фиксирует пластинку в ее положении. Теперь вы можете спокойно отдавать коробку публике для осмотра. Но как только вы опять повернете ключ, чтобы ее закрыть, задний конец засова опять вытолкнет ее вперед, освободит пуговку и пластина упадет.
Для фокуса карта, например бубновый туз, кладется на дно пластинки и поднимается вместе с ней к передней стенке. Та карта, которую нужно заменить, например, пиковая девятка, кладется на глазах у зрителей в коробку, любому из зрителей предлагается закрыть коробку. Когда же вы откроете коробку, то окажется, что карта превратилась в бубнового туза.
Иногда такие коробки делают так, чтобы пластинка падала не на заднюю сторону коробки, прямо на нее, а немного выше. Тогда вы можете в это пространство заложить какой-нибудь предмет, в который впоследствии превратится карта. Для такого применения коробка должна быть немного больше описанной выше.

КАК СДЕЛАТЬ КОРОБКУ ДЛЯ "КАРТЫ И ПТИЦЫ"


Рисунок 12.
Она похожа на предыдущую коробку, но используется иначе. В этой коробке пластинка параллельна задней стенке и прижата к ней пружиной. Ее можно опустить вниз так, что она будет параллельна нижнему концу, потому что с внутренней поверхности передней стороны выступает небольшая задвижка, удерживающая ее в этом положении.
В этом случае замок носит чисто декоративный характер, потому что нет даже полости для ключа. Маленькая пуговка, имеющаяся на нижнем крае дна, давит в закрытом состоянии коробки на вертикально стоящий гвоздик. Этот гвоздик выступает на переднюю сторону коробки и задвигает задвижку именно в момент поднятия планки. Этим скрывается только что положенная в коробку карта и освобождается птица или какой-нибудь другой предмет.
Точно так же можно сделать картонную коробку, пластинка которой, лежащая плоско на нижней стороне коробки, не оставляет под собой пустого пространства.

ТРЕНОГА ДЛЯ КАРТ

Так мы назовем миниатюрный стол высотой не больше 10-15 см. Он состоит из круглой доски примерно такого же диаметра и трех ножек. Его нужно украсить крышкой из олова или картона, напоминающей крышку кофейника. Эта крышка должна быть достаточно широкой для того, чтобы закрыть стол, а высота ее должна быть примерно 2 см.
Этот стол имеет дополнительную фальшивую доску, которую можно сделать из олова, но внешне она должна казаться деревянной. Когда фальшивой доской накрыта настоящая и сверху обе они накрыты крышкой, то, снимая крышку вы должны снять вместе с ней фальшивую доску. Зрители должны принять ее за только что виденную фальшивую.
Треногу можно использовать парой. Например, две форсированные карты, выбранные зрителями, могут обменяться местами на треногах. Вынутая и сожженная карта может быть возвращена и помещена на треногу. Во всех этих фокусах карта кладется на фальшивую доску стола, тогда как карта, в которую она потом превратится, заранее спрятана на настоящей доске под фальшивой.
Но один раз превратив карту, вы уже не можете вернуть ее в первоначальное положение. В этом отношении тренога уступает коробке.

КАК ВОССОЗДАТЬ СОЖЖЕННУЮ КАРТУ

Это очень эффектный фокус. Вы просите кого-нибудь из зрителей выбрать карту и разорвать ее на мелкие кусочки. Затем вы забираете у зрителя кусочки, но оставляете ему один угол с просьбой сохранить его.
Обращаясь к зрителям, вы торжественно говорите, что восстановите карту из этих кусочков. Для этого вам нужно сначала сжечь их на подносе. Вы приносите одну из вышеописанных карточных коробок и, показав, что она пуста, запираете ее и ставите на стол на виду у зрителей. Зарядив пеплом сожженной карты пистолет, вы стреляете в коробку. Если под рукой нет пистолета, то вы тщательно растираете пепел перед тем как высыпать его в коробку. А затем открываете коробку – и все видят совершенно целую карту, кроме того уголка, который остался в руках у зрителя.

Рисунок 13.
Вы берете этот кусочек в правую руку и держите карту другой рукой большим и указательным пальцами левой руки. Делаете вид, что бросаете кусочек к карте. Он исчезает из вашей руки – и в тот же миг карта полностью восстанавливается. Иногда фокусники не оставляют оторванного куска зрителю и сжигают всю карту. Зрители выражают удивление по поводу не полностью восстановленной карты, но вы тут же поднимаете недостающий угол с пола, куда только что сами его бросили, и затем продолжаете фокус, как было описано ранее.
Нам кажется, что вы не догадались, что вынимается форсированная карта, а предполагаемая восстановленная карта была заранее спрятана под фальшивым дном карточной коробки. Эта восстановленная карта представляет собой довольно оригинальное приспособление.
Небольшому кусочку олова вы придаете форму и толщину карты; кроме того, на одном из его углов срезана продолговатая пластинка длиной 2 см и чуть меньшей ширины. Эта пластинка прикреплена с одной стороны упругим шарниром А к широкой оловянной пластинке так, что она может быть отогнута назад, и плоско прижата к ней. Под действием пружины она снова отталкивается и занимает первоначальное положение.
К этой оловянной пластинке припаяна вдоль узенькая полоска такой длины, чтобы достать до противоположного конца широкой оловянной пластинки. Эта полоска является своеобразной ручкой, которой можно отгибать назад узкую оловянную пластинку с помощью ее шарнира. А с другой стороны она не дает пружине выдвигать узкую пластину за пределы широкой.
Игральная карта аккуратно расщепляется на две, для уменьшения ее толщины. Лицевая сторона наклеивается на переднюю сторону широкой оловянной пластины. Сначала вы отрываете кусочек немного меньше подвижной пластинки от одного из углов и насаживаете на эту узенькую подвижную пластинку так, чтобы сохранить ее положение относительно всей карты. Карта кажется целой, когда пластинка не повернута назад.

Рисунок 14.
Если вы отогнете пластинку назад и будете придерживать ее, надавливая указательным пальцем на полоску, то оторванная часть карты также отгибается вместе с ней. Когда механическая карта лежит в коробке, то узенькая пластинка должна быть отогнута назад и зафиксирована в этом положении небольшим кусочком тоненькой проволоки. Эта проволока должна быть прикреплена к концу полоски и прилегающему краю оловянной пластинки. За счет этого она будет действительно удерживать подвижную узенькую пластинку. Ее можно легко снять, переведя указательный палец.
Эту карту нужно так положить в коробку, чтобы она смотрела лицевой стороной вверх. Это нужно для того, чтобы скрыть от зрителей ее заднюю сторону.
Для того, чтобы полностью восстановить карту, вам достаточно отнять указательный палец, благодаря чему освободится подвижная пластинка. Такую карту можно сделать только из картона. Так она, конечно, будет выглядеть более естественной.
Что касается исчезновения оторванного уголка из ваших рук, то это ничем не отличается от известного фокуса с монетой.
Вы берете кусок карты большим и указательным пальцами правой руки и, делая движение по направлению к механической карте, как бы бросаете его, а на самом деле вы прячете его верхушкой большого пальца между первым и вторым суставами указательного и среднего пальцев. Это освобождает большой палец, и так как внутренняя сторона вашей руки закрыта от зрителей, то они скорее всего не заметят спрятанный кусочек. Тем более вы отвлечете их внимание на его появление на восстановленной карте.
Этот фокус можно выполнить и без использования механической коробки. В этом случае вы берете обыкновенную карту, предположим, пикового валета. У нее отрываете один угол и сохраняете его. Эту надорванную карту вы кладете в карточную коробку или какой-то другой аналогичный аппарат.
Затем, держа колоду в руках, вы форсируете валета пик. В это время уголок карты спрятан между безымянным и средним пальцами правой руки. Когда зритель возьмет карту, то вы просите его разорвать ее и положить кусочки на поднос. Получив кусочки, вы небрежно говорите: “Советую вам оставить один кусочек у себя, чтобы опознать карту”. С этими словами вы отдаете зрителю под видом кусочка только что разорванной карты спрятанный уголок. Но предварительно вы должны уронить его на поднос к остальным кусочкам карты.
Далее, вы продолжаете как описано выше, до того момента, когда карта оказывается восстановленной, за исключением ее угла. В этом случае карта вручается выбиравшему и ее подлинность доказывается тем, что оторванный край полностью соответствует разрыву.
На этом вы можете закончить фокус. Но при помощи второй карточной коробки, карточной треноги или чего-нибудь подобного вы можете полностью восстановить карту.

КАК ПРЕВРАТИТЬ ОДНУ КАРТУ В ДРУГУЮ

Можно одну карту превратить в другую или изменить ее масть. Например, король пик может стать королем червей. Для этого необходимо только изменить очко в углу карты. Этого можно достичь при помощи двойной карты. В этом случае вырезается та часть средней стороны, на которой должно быть очко. Задняя карта приклеивается к передней только по краям, она совершенно белая, только в ее верхнем углу находится очко, например, пиковое. Это очко будет видно а отверстии, сделанном в верхней карте, и благодаря этому карта изменит свою масть.

Между этими двумя картами находится подвижная пластинка, приводимая в движение с помощью булавки, проходящей через заднюю сторону, на которой (имеется в виду пластинка) нарисовано червонное очко. Приводя в движение эту пластинку, вы ставите червонное очко напротив отверстия, окаймляющего пиковое очко. Благодаря этому карта выглядит как червовый король.


Рисунок 15.Рисунок 16.Рисунок 17.

Если у вас современные карты, то в этом случае вырезаны обе очковые части на передней карте. А на лежащей под этой карте нарисовано пиковое очко.
Подвижная пластинка такой формы и величины, что может закрыть то верх, то середину карты. Если такую пластинку подвинуть наверх, то карта становится пиковой масти, если эту пластинку опустить вниз, то открывается пиковое очко задней карты, а пластинка закрывает ее червонное очко. Причем карта будет изображать пикового короля.
Такую механическую карту можно использовать самыми разными способами. Например, она прекрасно вписывается в фокус с “выходящей” из колоды картой. В этом случае механическая карта должна быть одной из “выходящих” карт и изображать короля червей.
Когда вы вызываете короля червей, то появляется механическая карта с изображением короля пик. Вы с удивлением спрашиваете зрителя, действительно ли он выбрал короля червей. Так как зритель будет настаивать на своем, то вы, как бы устав спорить, соглашаетесь превратить ее в короля червей.
С этими словами вы берете карту и держите ее средним и большим пальцами, касаясь ее лицевой стороны волшебной палочкой и одновременно указательным пальцем, передвигаете пластинку. При этом карта превращается в короля червей. Но вы можете дальше заметить, что зритель все-таки ошибся и, чтобы не портить колоду двумя королями, вы опять превратите ее в короля пик. Что вы и делаете с помощью своей волшебной палочки.
Другой способ употребления механических карт связан с использованием картонных коробок, которые описаны выше. В этом случае нам понадобятся две механические карты. Одна из них, сделанная в виде короля пик, заранее спрятана в одной коробке, а другая, в виде короля червей – в другой.
Двум зрителям предлагается выбрать по одной карте. Вы форсируете им двух обычных королей соответствующих мастей. Взяв карты от зрителей и показав коробки так, чтобы они выглядели пустыми, вы кладете по карте в каждую из них. Причем короля червей вы кладете в коробку с королем пик и наоборот.
Вы закрываете обе коробки и приказываете обеим картам поменяться местами. Открыв коробки, вы демонстрируете послушание карт. Потом говорите: “Вы, наверное, думаете что это коробки сделаны так хитро. Чтобы доказать вам, что это не так, я снова прикажу картам поменяться местами, но на этот раз я не стану класть их в коробки, а только возьму по одной в каждую руку. Если вы достаточно внимательны, то увидите, как карты перелетят из одной руки в другую. Заметьте, что король пик у меня в правой руке, а король червей – в левой. Раз, два, три!”. Эти слова вы сопровождаете ударом ноги и движением карт. “Видели, как они перелетели? Вот король червей у меня в правой руке, а король пик оказался в левой, и я кладу каждого в свою коробку”. Вы кладете каждую карту в ту коробку, которую она раньше занимала, и опять производите превращение, не запирая коробок. Вы продолжаете: “Потрудитесь заметить, в которую коробку я положил какую карту: короля червей в коробку справа, а короля пик в коробку слева”. Зрители с вами согласны.
“Извините меня, - говорите вы, - кажется вы ошиблись. Вы, может быть, не заметили, что карты опять поменялись местами”. Вы демонстрируете всем, что это действительно так, и затем закрываете коробки, чтобы наверху оказались первоначально выбранные карты.
Открыв коробки, вы показываете, что они еще раз поменялись местами, говорите: “Я уже доказал вам, что секрет фокуса не в коробках. Может быть, вы хотите осмотреть сами карты?” С этими словами вы отдаете зрителям карты для осмотра.

Рисунок 18.
Превращение одной карты в другую можно достичь и с помощью “откидной” карты. Это карта, поперек которой в середине приделана подвижная пластинка в половину ее величины. Когда пластинка отогнута в одном направлении, то она закрывает верхнюю часть карты, откинув ее в другом направлении, вы закрываете нижнюю ее половину.
Пусть на одной из этих половин наклеена дама треф (у которой отрезана задняя сторона), а на другой – девятка бубен, сделанная так же.
Такая карта будет попеременно то дамой треф, то девяткой бубен, в зависимости от того, куда отогнута пластинка. Резинка стремится отогнуть ее вниз так, что в нормальном положении карта становится девяткой бубен. Когда вы показываете карту зрителям, то пластинка отгибается в противоположную сторону так, что карта становится дамой треф.
Резинку вы можете держать большим и указательным пальцами до соответствующего момента. Если давление прекратится, то пластинка поднимется, и карта немедленно превратится в девятку бубен.

КАК РАСКРЫТЬ ЗРИТЕЛЯМ СЕКРЕТ ФОКУСА, НО ЧТОБЫ УДАВАЛСЯ ОН ТОЛЬКО ПО ВАШЕМУ ЖЕЛАНИЮ

Для этого вы пользуетесь колодой в 32 карты, из которой у вас в кармане спрятано по одной карте каждой масти. Зрители должны быть уверены, что в колоде все 32 карты.
Вы говорите, что готовы поделится со зрителями секретом фокуса. Раскладываете карты рубашкой вниз по методу собирания фигур. Это значит, что вы помещаете по одной карте каждой масти в верхний ряд. Кладете карты по четыре в ряд. Каждый следующий ряд начинается той мастью, которой кончился предыдущий ряд, а вторая карта – той же масти, что и первая карта предыдущего ряда, и т.д. Затем вы собираете карты вертикальными рядами от нижней карты к верхней, начиная с правого нижнего угла. Такую колоду можно тасовать много раз, все равно, разложив карты по четыре в стопки, мы увидим, что в каждой – по четыре карты одной масти.
Этот фокус нужно выполнять быстро раскладывая карты, чтобы зрители не догадались, что в этом есть какая-то система. Во второй раз во время выполнения фокуса вы объясняете зрителям его принцип и приглашаете кого-нибудь из публики сделать его. Зритель выполняет фокус и у него все получается. Можно разрешить еще одному зрителю выполнить фокус. Когда публика уверена, что фокус очень прост, то вы говорите ей, что он удавался, потому что вы этого хотели. Для доказательства вы говорите, что у следующего зрителя этот фокус не получится. Находится зритель, который готов попробовать.
Вы прячете в ладонь те четыре карты, которые были в вашем кармане, и находите возможность положить их к остальной колоде. Бедный зритель может стараться сколько угодно, но у него ничего не получится, потому что этот фокус проходит только с 28, а не с 32 картами. Зрители могут подумать, что вы убрали несколько карт из колоды, но вы можете спокойно дать им пересчитать карты. Никто не догадается, что фокус выполнялся с неполной колодой.
После неудачи нескольких зрителей вы опять находите возможность спрятать по одной карте каждой масти в кармане. Затем вы говорите, что разрешаете фокусу получиться. И фокус действительно удается.
Но вы должны быть готовы к тому, что кто-нибудь решит пересчитать карты, когда фокус удается. Вы предложите самому пересчитать карты и, взяв их в руки, добавляете к ним те карты, которые вы быстро переводите из кармана в ладонь.
После этого, пересчитав карты, вы делаете фокус сами. Карты раскладываете как и прежде. Но начинаете собирать их немного по-другому. Выполняя фокус с 32 картами, вы берете вместе нижние карты каждого ряда и складываете их на лицевую сторону колоды. Предположим, что на нижнем ряду лежат карты: валет пик, десятка бубен, туз червей и семерка треф. Вы складываете карты так: валет кладется на десятку бубен, рубашкой вниз, десятка бубен на туза червей, а туз на семерку треф. Семерка треф занимает место на лицевой стороне карты последнего ли правого ряда. Вам лучше положить все четыре ряда близко друг к другу, чтобы они немного сходились внизу. Собирать начинаете левой рукой в нужном порядке. Во время сбора карт вы смотрите не на карты, а разговариваете со зрителями. Отвлеките внимание зрителей от ваших рук. Приступать к выполнению этого фокуса на публике вы можете только в том случае, когда научитесь не глядя на руки собирать карты в нужном порядке.

НЕСКОЛЬКО СПОСОБОВ НАЙТИ КАРТУ В КОЛОДЕ, КОТОРУЮ ЗРИТЕЛЬ ЗАПОМНИЛ И ВЕРНУЛ

Просим зрителя выбрать карту, развернув перед ним веером колоду. Если у вас есть длинная карта в колоде, то ее нужно форсировать известным способом. Если у вас в руках коническая колода, то вы просто переворачиваете карту при возвращении ее в колоду. После этого, тасуя колоду сколько угодно, вы легко найдете нужную карту.
Можно изменить концовку этого фокуса. Вы держите карты вертикально между большим и безымянным пальцами. Попросите кого-нибудь сосчитать до трех. На счет три вы роняете все карты, кроме замеченной, потому что у нее выступают края.
Есть еще одна разновидность такого фокуса. Вы просите зрителя спрятать колоду в карман, а потом вынимаете нужную карту из его кармана. Этот фокус при ловкости рук можно выполнить и с неподготовленной колодой. В этом случае, когда карта возвращена в колоду, вы с помощью вольта переводите ее наверх, прячете в ладони и разрешаете зрителю перетасовать колоду.
Когда вам возвратят колоду, вы кладете карту наверх и прячете колоду у кого-нибудь в кармане. Вам остается только достать колоду и открыть верхнюю карту.
Можно снять колоду на нужной карте и на простой колоде. Для этого вы все делаете как описано, и прячете карту в ладони. Затем карту кладете наверх, берете колоду в левую руку и будто бы снимаете ее левой рукой.
На самом деле вы делаете вольт. Для этого вы заставляете нижнюю часть колоды скользить влево, причем пальцы левой руки немного раскрываются, чтобы дать место верхней части опустится вниз, а нижняя часть переходит наверх. Вы держите в левой руке карты, которые зрители считают нижней частью колоды, а на самом деле это верхняя часть, и остается только перевернуть ее верхнюю карту.
Еще одна хорошая концовка такого фокуса. Можно бросить колоду вверх и поймать нужную карту. Для этого вы форсируете длинную карту зрителю. Перетасовав колоду, вы снимаете ее на длинной карте, но не показываете ее, а просто переводите наверх нижнюю часть колоды. Выбранная карта находится внизу.
Берете колоду в правую руку рубашкой вверх и быстро перекладываете ее в левую, скрыв в ладонь правой руки нижнюю карту. Немного разворачиваете карты и бросаете их вверх, ловя правой рукой, одновременно вынося спрятанную карту на пальцы. Зрители будут уверены, что вы поймали ее среди падающих карт.
Есть вариант этого фокуса без длинной карты и форсирования. Для этого, как и для вынимания карты из кармана, вы после возвращения карты в колоду делаете вольт, переносите карту наверх и прячете ее в ладони. После этого тасуете колоду. Затем кладете карту наверх колоды и, опять спрятав ее в ладонь, заканчиваете фокус, как описано выше.

ЕЩЕ ОДИН ФОКУС С ДЛИННОЙ КАРТОЙ

Вы “форсируете” длинную карту и возвращаете ее обратно в колоду, которую можно хорошо перетасовать. Затем вы обращаетесь к зрителям: “Надеюсь, теперь вы уверены, что, даже если я и заметил раньше выбранную вами карту, то теперь я точно ее не знаю. Для большей уверенности вы можете еще раз перетасовать колоду”, - и отдаете колоду зрителю для тасовки. Опять обращаетесь к зрителям: “Вы можете видеть, что у меня в руке не спрятан дубликат этой карты” и показываете ваши руки. “Теперь я возьму любую карту из колоды и постараюсь превратить ее в выбранную зрителем карту”. Возможно, зрители сами захотят выбрать карту, и вы показываете эту карту тому, кто выбрал первую карту. Конечно, это оказывается совершенно другая карта. Во время обсуждения карты вы кладете мизинец левой руки на длинную карту и, делая вольт, перекладываете ее наверх колоды. Затем эту карту прячете в руке.
После этого вы просите зрителя, держащего вторую карту, положить ее на верх колоды, берете колоду правой рукой и затем накрываете ее спрятанной в руке картой. Вам остается только сказать, что этот фокус не связан с ловкостью рук. Кладете колоду с картами на стол и просите зрителя, выбиравшего первую карту, назвать ее, а затем открыть первую карту в колоде. Желательно перетасовать колоду после открытия карты, чтобы зрители не увидели, что вторая карта лежит в колоде, - ведь именно ее вы “превратили” в задуманную карту.
Если в этом фокусе вы пользуетесь конической колодой, то вам нужно форсировать ее в начале фокуса.
Можно очень эффектно открыть задуманную карту и по-другому. Когда карта выбрана, положите ее обратно под длинную карту. Колоду можно тасовать и в этом случае, потому что вероятность разъединения этих карт довольно мала. Если после тасовки длинная карта не оказалась наверху, то вам остается только снять колоду так, чтобы сделать ее первой.
Вы берете карты горизонтально и держите над столом. Большой палец находится на одной стороне колоды, а остальные – на другой. Потом вы обращаетесь к зрителям: “Я собираюсь раскладывать карты небольшими стопочками на столе и вы сами должны меня остановить. В любом случае верхняя карта в стопочке будет той картой, которую вы задумали”. Вы начинаете раскладывать карты по несколько штук на столе. Когда зрители остановят вас, бросаете на стол все карты, лежащие под длинной. Выбранная карта окажется верхней в последней стопочке, потому что она и находилась сразу под длинной картой.
Вы просите зрителя назвать замеченную карту и раскрываете первую карту из последней группы. Все видят, что это та самая карта.
При хорошей тренировке вы можете сделать этот фокус еще лучше. Все делаете, как описано выше, но при слове “остановитесь” вы бросаете, как и раньше, все карты, лежащие под длинной картой. После этого вы кладете на стол остальную часть колоды и берете левой рукой ту стопочку карт, которую вы бросили последней. Прикройте эти карты правой рукой и, отводя ее, спрячьте в ладони верхнюю карту. Сразу же берите за один угол следующую карту, держа ее крапом к зрителям, пока не будет названа карта. После этого вы говорите: “Вот ваша карта” и кладете ее опять на колоду. Одновременно прикрывая ее правой рукой, вы накрываете ее спрятанной картой.
Зрители будут говорить, что это вовсе не та карта, которую вам назвали, потому что они видели ее, когда вы держали карту рубашкой к себе. Вы делаете смущенный вид и просите разрешить вам попробовать еще раз. Вы говорите: “Конечно, я же не тронул ее волшебной палочкой!” После этого вы дотрагиваетесь до верхней карты палочкой и открываете ее.

КАК УЗНАТЬ КАРТЫ ПРОСТЫМ ПРИКОСНОВЕНИЕМ

Для выполнения этого фокуса вы должны заранее приготовить карты. Берете каждую карту с фигурой и очень острым ножом проводите вдоль края слева направо. Получится, что вы ножом очертили край карты и оставили на каждой ее стороне полоску, которую не видно на глаз, но хорошо можно почувствовать руками, держа карту. Затем вы держите карты над головой и, перебирая их по одной, говорите зрителям, фигура это или нет. Можно делать этот фокус с завязанными глазами.
При выполнении фокуса вы не должны показывать, что различаете фигуры на ощупь. Этот принцип вы всегда должны соблюдать при исполнении фокусов. Если он основан на математическом расчете, то вы должны сделать вид, что тут имеет значение необыкновенная ловкость пальцев или какие-то другие необыкновенные ваши способности. В выступлении желательно чередовать фокусы, основанные на ловкости рук, и фокусы, основанные на математическом расчете.

КАК МОЖНО, НЕ ГЛЯДЯ НА КАРТЫ, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО НАЗВАТЬ ИХ

Первый способ
Хотим сразу сказать, что этот фокус очень известен. Вы берете колоду карт и незаметно замечаете нижнюю карту. Потом говорите публике, что можете назвать последовательно все карты в колоде, не глядя на них. Вы берете колоду за спину и поворачиваете верхнюю карту лицом назад наверху колоды и, держа колоду лицом к зрителям, называете нижнюю карту, которую вы посмотрели заранее. Благодаря положению, в котором вы держите колоду, верхняя карта хорошо видна. Опять спрятав колоду за спину, вы перекладываете последнюю названную карту вниз, переворачиваете следующую карту и т.д.
Вдруг кто-то из зрителей говорит, что он знает секрет этого фокуса. Вы, держа руки за спиной, просто перекладываете верхнюю карту вниз, не переворачивая другой карты. При этом вы говорите, что он, скорее всего, ошибается, и вы называете карту. Зритель, конечно, стоит на своем и утверждает, что на обратной стороне колоды у вас открыта карта. Вы спокойно показываете колоду с другой стороны и говорите, что можете называть карты до того, как покажете колоду зрителям. Если кто-то решит перетасовать карты, то спокойно отдайте их зрителю. После этого вы делаете этот фокус, пользуясь вторым вариантом.

Второй способ
Вы опять замечаете нижнюю карту. Заносите колоду за спину и называете только что увиденную карту. Отводите правую руку за спину и прячете в ладони верхнюю карту. После этого берете нижнюю только что названную карту лицевой стороной наверх и, держа ее большим и указательным пальцами, бросаете на стол. В это время незаметно смотрите карту, которая спрятана у вас в руке.
Опять кладете руки за спину, называете спрятанную ранее карту и прячете следующую. Так вы можете продолжать фокус сколько угодно.
При выполнении фокуса вам нужно позаботиться, чтобы не стоять слишком близко к зрителям. Не следует также спешить с названием карты, чтобы зрители не думали, что вы ее узнаете, вынося руку вперед. Для правдоподобия советуем вам выносить вперед сначала правую руку, как будто в ней ничего нет, и перед тем, как назвать карту, делайте вид, что напряженно думаете.

КАК ПРЕВРАТИТЬ ОДНУ КАРТУ В ДРУГУЮ


Рисунок 19.

Для этого фокуса вы должны заготовить свои карты. У этих карт край не должен отличаться от остальных карт. Лицевая сторона карт показана на рисунке 19.
Эти карты кладутся вниз колоды. Зрителям вы говорите, что готовы показать им фокус с четырьмя восьмерками и двойкой бубен. Если у вас колода в 32 карты, то вы должны иметь еще одну двойку бубен, похожую на карту из колоды.
Вы берете колоду и отыскиваете в ней четыре обычные восьмерки. Пока зрители будут их рассматривать, вы отделяете мизинцем левой руки три нижние заготовленные карты от стальной колоды. Когда зрители возвращают вам восьмерки, вы кладете их наверх колоды, но восьмерка треф должна оказаться наверху. Двойку бубен вы отдаете зрителям для разглядывания.

Рисунок 20.
Пока зрители рассматривают двойку бубен, вы делаете вольт, чтобы наверху колоды оказались заготовленные карты. Когда вам возвращают двойку бубен, вы кладете карты на стол и, взяв верхние четыре карты, разворачиваете их веером, как показано на рисунке 20. Как видно, хорошо просматривается только восьмерка треф, а половина остальных карт закрыта другими. Зрителям кажется, что это те самые восьмерки, которые вы только что положили наверх колоды.

Рисунок 21.
Теперь двойку бубен вы кладете за восьмерку треф и положите эту карту, перевернув, на стол. Складываете и разворачиваете карты, как на рисунке 21, т.е. разворачиваете карты с другого конца. Зрители видят четыре двойки.
Опять заменяем восьмеркой треф двойку бубен и переворачиваем ложную двойку червей. Это можно сделать со словами: Я должен тронуть что-то черное. Воспользуюсь рукавом моего пиджака. Я проведу каждой картой по рукаву и верну ее на место. Это делает все карты черными”. И разворачиваете карты. Зрители действительно видят только карты черной масти.

Рисунок 22.
Опять кладете двойку бубен вместо восьмерки треф, трогаете что-нибудь красное и переворачиваете карты, как на рисунке 22. Снова положив восьмерку треф на место двойки бубен, вы кладете четыре карты опять в колоду, делаете вольт, чтобы все заготовленные карты оказались внизу, а обычные восьмерки легли сверху.
Можно заготовить самые различные специальные карты для таких фокусов. Например, на одной карте могут быть различные масти и фигуры. Но нам кажется, что это несколько ухудшает фокус, потому что более невероятные превращения увеличивают подозрение, что используются специальные карты.
В ходе фокуса мы несколько раз говорили о необходимости перевернуть карты, не вызывая подозрения у зрителей. Для этого нужно держать карты веером в левой руке. Большой палец этой руки должен находится на передней стороне карт, а остальные – на задней. Показав карты, вы переворачиваете их лицом к себе, а большим и указательным пальцем правой руки складываете веер. После этого, взяв их за верхний конец, кладете на стол рубашкой вверх. Теперь их нижние концы находятся дальше от вас и вам остается взять карты за концы, которые находятся ближе к вам. Этот простой прием должен быть хорошо отработан, потому что он является основой этого фокуса.

КАК РАСПОЛОЖИТЬ ТУЗЫ И ФИГУРЫ В ЧЕТЫРЕ РЯДА ТАК, ЧТОБЫ НИ В ОДНОМ НАПРАВЛЕНИИ НЕ БЫЛО ДВУХ ОДИНАКОВЫХ КАРТ ПО МАСТИ И ЗНАЧЕНИЮ
Весь фокус в том, чтобы вначале положить четыре карты одного значения (например, четыре дамы) по диагонали квадрата, затем четыре другие карты одного значения, например, королей, нужно положить по другой диагонали квадрата. При этом два средних короля должны быть не тех мастей, что средние дамы. Когда вы будете класть остальных королей, то помните, что не нужно класть в конце короля той же масти, что и дама соответствующего конца другой диагонали.
Остальные карты вам не составит труда разложить в соответствии с условиями. Пример такого расположения на рисунке 23. Начиная каждый раз с разных карт, вы можете получить много других вариантов.


Рисунок 23.
Оглавление

Преферанс. Правила преферанса, справочный материал, Кодекс преферанса, задачи, карточные термины, анекдоты, поговорки, программы для игры в преферанс, книги о преферансе.